遇事不决就重制 6款靠重启拯救灭亡命运的游戏
2019-10-31 20:44:41   作者:撒纳达

  

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  作者:撒纳达

  要经营一个游戏系列持续下去并不容易,与电影电视不同的是,这个行业的经典游戏其实很少会被淘汰,因为随着游戏设计方法的不断变化和新技术革命的出现,它们从本质上来说更具有可塑性,几十年来一直吸引着玩家的注意力和兴趣,但依旧需要努力工作才行。

  游戏玩家是一群忠诚的人,如果你用可爱的角色和详细的剧情吸引他们,他们总是会支持你的,即使是在千篇一律的续作和乏味的衍生产品之后,不过,厂商们总是希望让系列游戏更为主流,来赚更多的钱,这有时意味着要引入一些元素,而这些元素本来就是让它们与众不同的根本。

  当这种情况发生的时候,也就可以开始重启游戏了,即使这样也有风险,但是我们已经看到一些大厂在尝试这样做却失败了,但有时候这些系列游戏比以往任何时候都更容易通过另一个方面获得成功。

  1.忍者龙剑传

  《忍者龙剑传》是很优秀的作品之一,当然,也许只有第一代Xbox游戏和它的续作达到了这一类型游戏的最高水平,但它们实在是太过优秀,也让它们在接下来几年里弥补了任何失误。

  它们的扎实素质可能都没有让玩家意识到它并不是第一款忍者游戏,在2004年重启之前,它已经发行了不少于9部作品,1988年在街机和NES都有发行。

  那时候它还是一款简单的动作平台游戏,但很快就消失了,而这一时代的最后一款游戏在4年后的1992年才发行,12年后,它又回来了,有了一次短暂的停留,比以往任何时候都要好。

  2.掠食

  在现在来说,这可能是一个有争议的在此名单上的游戏,毫无疑问,会有很多粉丝认为新版的《掠食》不值得曝光,而被取消的《掠食2》也应该被公开发行。

  不过,尽管第一部续作再发行前的预告片中看起来很不错,但将我们拥有的产品与不存在的产品进行比较是徒劳无功的。

  当然,新的《掠食》与原来的游戏并没有太多共同之处,但这是一款梦幻般的科幻模拟游戏,比原版有着更多的创意。从关注玩家的选择到一个让人感觉真实存在的沙盒环境,Arkane对这个系列的看法是一种你在大片领域中已经很少见到的RPG,而大多数玩家都将它当成一款普通的第一人称射击游戏是一件很遗憾的事情。

  它建立的基础是坚实的,如果没有续作,那将是一个悲剧。

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关联游戏

掠食
6.9掠食
单机游戏 > 动作格斗 ACT 总人气: 21009
古墓丽影
2.3古墓丽影
单机游戏 > 冒险解谜 AVG 总人气: --
忍者龙剑传
7.6忍者龙剑传
单机游戏 > FC 总人气: 20503

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