《赛博朋克2077》:可能还有些什么不对劲 我们无法摆脱的8个担忧
2019-12-24 22:20:17   作者:清水深寒

  

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  作者:清水深寒

  尽管玩家们都已经对更加接近的发售时间欢欣鼓舞,但是我们依然还是无法摆脱一系列的担忧,因为这是2020年最受期待的游戏之一,如果不是这么受到期待,我们反而还不会有这样的心情。

  因为CDPR几乎是每一位玩家都非常喜欢的开发商之一,《巫师3》也是玩家们最喜欢的游戏之一,所以在得到《赛博朋克2077》头几年的消息的时候,大家都非常高兴。

  不过,随着更多的信息处狐仙,现在可能大家都觉得这是个来自《巫师3》的下一个,而不是《赛博朋克2077》本身。

  要打破这个局面也是需要时间和分析的,所以随着越来越多的信息得以总结和剖析,大家渐渐发现,这可能并不是一个开天辟地的作品,而更多的是一个有着优秀素质的中等规模的开放世界优秀,但可能并不如我们想的那样有着非常大的转折变化。

  或许《赛博朋克2077》并不会在四个月后表现出让人惊艳的感觉,但肯定也会受到人们的欢迎。

  1.没有第三人称

  是的是的,这可能并不是那么重要,也真的不应该有什么太大的关系,但说实在的,《赛博朋克2077》并没有延续《巫师3》的最大优势之后以,一个可以自由旋转的电影视角第三人称,有时候这的确让玩家难以释怀。

  相反,《2077》将会尽可能多地以第一人称出现的消息,几乎成为了一个破坏玩家心情的情况,这款游戏有漂亮华丽的图像,动作看起来也很酷炫,但是我们却一丁点都不能看到了。

  是的,汽车可以以第三人称来驾驶,但是枪战和更具刺激性的东西又回到了第一人称,如果像《孤岛惊魂4》这样的游戏还算过得去的话,那么它与《热血无赖》这样的游戏相比这方面的话,还是相形见绌了。

  我们很多人或许都有过这样的心结,我们拿着最好的装备,最好的武器,捏了个最帅的人,结果却因为是第一人称而看不到这个角色。

  2.新的游戏机制在哪里

  如果你把所有的东西都放在一起,我们就能看到几个小时关于《2077》的片段。

  但是,或许没有玩家能够在里面指出一个前所未有的新游戏机制。

  是的,我们或许很难摆脱这样一个事实:所有在游戏中的东西看起来都像是之前的巨人所提供的遗产,不过是规模不断的在扩大,也在不断的扩展细节,是的,我们会和NPC对话,有着自己的升级能力,可以有任务执行,还能进行战斗,但这让人怀疑《2077》的目标并不是要创造自己,而是要成为一个既定模式的最佳版本而已。

  虽然这也会给他们带来可靠的成绩与信誉,确保人们知道他们购买的是什么,但这是一把双刃剑。

  这一代人的安全问题已经淹没了游戏产业,安全的游戏类型,安全的机制,安全的游戏玩法,这些东西都比以往任何时候都更佳赚钱,但同时也让它失去了一种创造性的也能逼着自己去与时俱进的东西:风险。

  让《2077》以全新的理念为这一流派设立新的标杆,而不仅仅是另一种精炼出来的既定产物,或许是我们应该期待的。

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