都是难以置信的世界 6个浪费在游戏上的开放世界
2019-12-31 16:42:21   作者:清水深寒

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  作者:清水深寒

  自从沙盒游戏诞生以来,人们就一直体验着它的好与坏。新游戏主机的强大功能意味着开发者以前不得不与之争论的限制,特别是在拥有一个巨大的开放世界和提高图形质量之间的权衡,成为了一个遥远的记忆,每个人都开始参与其中。

  通常以线性、故事为导向的游戏系列突然间变成了沙盒版的庞然大物,而像R星这样的老牌游戏剧透则继续利用手中的一切资源来提供市场上最深入、最大的地图,当然,随着如此多的开放世界游戏被创造出来,不可避免地会有大量的游戏出现不足驾驭的情况。

  在创造一款糟糕的开放世界游戏的过程中,最让人失望的部分便是沙盒本身的精美细节,但游戏玩法却没有做到这一点。你可以看出,艺术家们投入了无数的时间去创造标志性的城市或者是创造他们自己的梦想地点,结果游戏却把这一切搞砸了。

  1.巴黎—刺客信条:大革命

  虽然他们现在已经修复了这款游戏,但不应该低估《刺客信条:大革命》对于育碧的这个主要系列来说是多么的灾难。这款游戏的野心是让城市街道上到处都是NPC,而它庞大而密集的世界给游戏引擎带来的压力导致了这款游戏充满了各种各样的错误和面孔,这些错误和面孔都直接从角色的脑袋上消失了。

  但在这款失败的游戏中,有一件事是完整的,那就是游戏开发者为这款游戏精心打造了法国大革命期间的巴黎。对细节的关注—就像大多数《刺客信条》游戏一样,是惊人的,巨大的外部和内部都经受住了严格的审查。

  当然,那个时代的建筑是最大的亮点,登上最高峰,坐在那里欣赏艺术家们的杰作,仍然是一件了不起的事情。《大革命》对于人口密集城市的愿景是崇高的,但遗憾的是最终的产品并没有支持它。

  2.美迪奇

  虽然近年来的许多开发者已经不再抱着“越大越好”的心态,但仍有一群人迫切希望拥有有史以来最大的沙盒游戏。

  《正当防卫3》便是其中一款游戏,当它在2015年发行的时候,便是基于拥有大量空间让玩家以最疯狂和最古怪的方式去探索的理念,而美迪奇地图也将出现在400平方英里的地方。

  它不是世界上最详细的地方,一些环境,尤其是建筑,感觉有点复制和粘贴,但它看起来令人瞠目结舌。岛屿的活力,与郁郁葱葱的绿色再伴随着引人注目的蓝色海洋,使游戏中的每一个动作都美如画。在某种程度上,它让你感觉有点糟糕,毕竟你正在执行爆炸的艺术。

  《正当防卫3》可能会很有趣,但毫无疑问,它在发布的时候遭遇了麻烦,因为它的引擎很难跟上动作场面的规模。说帧率不稳定都是比较礼貌的说法了,即使在打了很多补丁之后,人们还是觉得不够完美。

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