2019游戏圈十大人类迷惑行为大赏
2019-12-31 16:54:13   作者:菜小花

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  作者:菜小花

  在2019年的尾声,我们来回顾这一年游戏圈十大“迷惑行为”,他们都在今年的一年时间里给我们玩家带来了回忆,虽然有的令人啼笑皆非,有的令人陷入沉思。

  1.IGN到底有多讨厌《死亡搁浅》?

  要说起今年存在感最强的游戏大作,当属《死亡搁浅》无疑。这款游戏是由著名游戏制作人小岛秀夫离开老东家KONAMI后自建工作室的首款作品,也因此受到了无数玩家的关注和期待。不过在游戏正式发售前,小岛工作室营销式的推广和宣传以及“岛吹们”的过度吹捧也引起了不少玩家的反感。当游戏正式上市发售之即,业内众多专业游戏媒体褒贬不一的评分也让游戏引发热议。这其中以著名游戏媒体IGN的6.8分和英国资深游戏杂志Edge的“《死亡搁浅》太无聊了,评分实在打不出”的评论为甚。一时间,“岛吹”们和“岛黑”们在各大游戏论坛口水四溅,场面煞是激烈。

  

  这边厢玩家们抱着键盘对喷,那边厢IGN也在自家网站上评起了“年度游戏”,提名名单中包括《只狼:影逝二度》、《火焰纹章:风花雪月》、《控制》、《天外世界》、《星球大战绝地:陨落的武士团》等优秀大作,不过没有《死亡搁浅》倒也不太让人意外,毕竟IGN编辑们确实不太喜欢这款游戏。与此同时,IGN还发起了一个“玩家选择奖”,也就是让玩家自己投票选择2019年度最佳游戏。神奇的是,IGN在这次已经进行了一段时间、总投票人数达到7000票以后才加入了《死亡搁浅》的选项,同时还不允许用户们修改自己的投票。即便如此,《死亡搁浅》的得票数依然迅速攀升至首位。这下IGN脸可有点挂不住了,甚至连版主都出面发帖制止玩家的行为,随后IGN干脆整个删除了这项投票。从笔者个人而言是比较欣赏IGN坚持对《死亡搁浅》这款游戏的评分准侧,《死亡搁浅》这款游戏本身争议颇大,成为年度最佳并无法服众。但IGN因为自己的好恶来干预玩家的行为,却有失公允。虽然最终还是把“玩家选择奖”颁给了《死亡搁浅》,但在这次投票活动中,IGN的所作所为颇让人摸不得头脑。

  

  2.众玩家挑战“5分钟绘制一只宝可梦”系列

  作为全球顶级IP,今年的精灵宝可梦新作“剑盾”在制作人增田顺一公布将不会出现过去系列所有登场宝可梦出场之后,瞬间引起轩然大波。玩家们对此极其不满,这意味着此前大家辛苦培养的或者自己喜爱的宝可梦将不能传承下去,而这也是玩家绝对不能接受的事情之一。对此,增田顺一的解释是,由于新作宝可梦数量过多,开发时间有限,因此不得不做出如此决定,请大家谅解云云。

  

  对此,有玩家提出了“一只宝可梦的绘图模组不是大概五分钟左右就能作出来吗”的质疑,并得出了“5分乘以约800只左右大概60小时就能作出全部宝可梦”的结论。此言一出,玩家们对新作断代的不满瞬间转移到了“绘制一只宝可梦的3D建模究竟需要多长时间”的争论中来,与此同时,越来越多的玩家参加到了这个话题中并亲自进行了建模挑战,大量“5分钟绘制一只宝可梦”的图片也出现在了各大社交网站中,嗯,其质量可以参考那个“学动画三年”系列。总之,从新作的争议变革到制作人的敷衍式解释再到“5分钟绘制一只宝可梦”。大家在发现无法改变上层观点的时候可以很快的娱乐自我,这一点全球各地的“傻吊”网友们倒是及其一致。

  

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