为什么追我! 7个恐怖游戏中的追逐时刻
2020-01-22 13:50:45   作者:清水深寒

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  作者:清水深寒

  是什么早就了一款引人入胜的恐怖游戏?血腥?还是悬念?还是被疯狂的追赶?或者是被一个强力的敌人击败?当然了,其实以上都是。

  这就是为什么相同的恐怖游戏主题会出现在各个地方,简单地说,它们非常有效的让玩家感到无助,但同时也能让他们下定决心去战胜困难并继续战斗下去,没有什么比一个不能通过正常方式杀死的坏蛋更让人感到恐惧了,但是他们还是能够找到游戏胜利的方法。

  但是首先你得需要应付这些敌人最重要的一件事,那就是杀死眼前看见的每一个生物,包括你,他们一直在按照自己的规则行事。

  1.每时每刻—失忆症:黑暗后裔

  《失忆症:黑暗后裔》有一个迷人的理智机制,但是现在居然没有一个试图沿着他轨迹走的游戏出现,真是让人难以置信。

  这是Frictional Games的首个主流热门游戏,尽管已经有10年的历史了,却仍然保留在每一个玩家的脑海之中,这并不是因为其怪诞的怪物设计,而是因为它以半写实的方式描绘了在一个令人毛骨悚然的地狱城堡中慢慢失去理智的感觉。

  在这个游戏里,最恐怖的不是看到另一个活着的人,或者是另一个活着的怪物,而是黑暗本身,是那种你完全无法预知里面到底有什么东西在等带着你的未知的黑暗。人类天生就会在任何一天的工作之余保持着警惕心和戒备心,但是如果你一天24小时都这么紧张的话,那这就是这个游戏的感觉了。

  它就像一个无所不在的小丑,不断的缠着你,直到最后,让你滋生出了最可怕的噩梦。

  2.瘦长鬼影:八页纸

  最能被形容出它的恐惧,并不是自己没有五官的面孔让这个异常的东西变得可安排,而是一种可以扭曲物理定律的不可思议的能力。

  那棵被风吹倒的树后面是一个穿着商务服装的怪物吗?从远处那间破旧的小屋往外看,应该还是在那吧?什么,怎么不见了,就在我后面!这就是来自他的一种令人恐惧的能力,一不留神,你就会有机会惊叫。当然,就像所有的恐怖偶像一样,这款令人毛骨悚然的作品,随着时间的推移,可能已经失去了它的尖叫元素,但瘦长鬼影仍然是游戏中的一个不能与之战斗、讨价还价或者以其他方式制服的东西之一。

  这样一个东西,真的比一个有着明显目的的嗜血怪物追杀要可怕得多。

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