缺陷都挺大的 7款让粉丝拒绝的游戏
2020-08-25 22:25:14   作者:撒纳达

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  作者:撒纳达

  拒绝是我们拥有的最强大的工具之一,为了维护我们的自尊,或者因为我们根本无法接受现实,我们可以公然无视摆在我们面前的事实。

  就游戏而言,没有什么比在预购了一款游戏,然后下载启动,然后很快意识到这不是你所希望的美好时光更令人崩溃的事情了。

  但是与其接受这种折磨人的后悔,不如重新调整你的思维,拒绝承认你买了一件令人失望的东西,对吧?

  不过,随着最初的营销热逐渐消退,玩家们最终还是能够看到一款游戏真正的样子的,而不是他们迫切希望看到的样子。

  有些游戏确实就是让人们失望透顶,或者是达不到应有的水平,差强人意。

  这些游戏充满希望,备受期待,不管是何种结果,玩家们或许都不太想承认它们确实不行。

  1.圣歌

  EA和生软多年开发的动作RPG《圣歌》被认为是3A级别的服务型游戏的大作,然而它的发行却带来了一些灾难。

  《圣歌》拥有一个普通的、短小的战役,一个零碎的战利品机制,痛苦的漫长加载过程,这些东西导致它直到现在也一直被嘲笑。更糟糕的是,没过多久,就有报道称这款游戏的发展陷入了困境。

  值得赞扬的是,生软接受了这些责任,并承诺将通过补丁修复游戏。

  然而在发布18个月后,生软承诺的重新发布还没有实现,随着时间的推移,可能EA已经在悄悄的放弃这个项目,转而做其他事情。

  尽管《圣歌》现在确实比刚发行的好,但这并不代表它已经成为了合格的作品。



  2.莎木3

  当《莎木3》在2015年E3上被确认的时候,粉丝们都留下了喜悦的泪水,尽管媒体对该游戏的众筹模式以及明显低于前两款游戏的预算表示了担忧,但大多数人似乎都很高兴能够制作出第三款游戏。

  《莎木3》是存在的,这就足够好了,可能粉丝们是这样想的。

  确实它也受到了大部分核心粉丝的欢迎,但也有一些人认为这正是他们所担心的:一款廉价的、劣质的、笨拙的游戏,甚至无法推动系列游戏的发展。

  许多人认为《莎木》僵硬的战斗和笨拙的控制是有意向前两款游戏致敬,但也有人为着更多是由于游戏预算紧张导致开发者无法真正制作出一款现代《莎木》游戏。

  《莎木3》扣人心弦的结局也受到了批评,尽管一些粉丝对此进行了辩护,因为开发者在发行前曾经表示,《莎木3》是一个更大的传奇故事的一部分,并计划拍摄更多的续作。

  即便如此,考虑到第四部游戏很有可能永远不会发生,这就像是一种过渡反应的真实担忧。

  如果《莎木4》真的被宣布,那么看看它的众筹效果与第三部游戏对比将会是一件很有趣的事情。

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