单机游戏

日本国民RPG《勇者斗恶龙》的诞生秘闻

2020-06-29 16:18:39来源:逗游网作者:菜小花

  二.赋予角色生命的设计——鸟山明

  


  为了能够让当时还不普及 RPG能够更为被大众所接受,游戏本身给人的感受就不能过于硬核,一款游戏最能直接吸引人的地方,莫过于图像和音乐,如果像个人电脑上那样线条过于简单的风格,恐怕很难吸引玩家尝试。为此,堀井雄二便想找漫画家来负责进行游戏的角色设定,于是他向以前就认识的好友,前述的鸟岛和彦求助,恰好那时候的鸟岛和彦,正在为《龙珠》作者鸟山明担当编辑,于是便将鸟山明介绍给堀井雄二。

  

当时游戏杂志的介绍页面

  当时鸟山明刚结束《阿拉蕾》的连载,而《龙珠》还正在JUMP处于起步积攒人气阶段。突然接到编辑传来这份角色设计工作请求时,鸟山明起初以工作量很大,睡眠时间已不足而拒绝。但鸟岛和彦却跟堀井雄二说“鸟山明想要接下这工作”,于是乎,他从一天只能睡一小时,变成可能睡不到一小时。

  勇者斗恶龙能够广为大家所接受,而且是不分男女老幼,其中很大的一个原因就在于游戏图像的画风,举个最简单且显而易见的例子:游戏中最常见的敌人史莱姆(スライム、Slime),这个敌人角色最早是由欧美的RPG沿用而来,原本指的是那种软呼呼、像一坨烂泥般的液状怪物,起初堀井雄二提给鸟山明的草案,也只是画了一坨东西。鸟山明看到之后,觉得那样实在太难看了,于是就将它改成水滴状,并且加上眼睛和嘴巴,就变成了现在大家常看到的的史莱姆。



  把鸟山明设计的图像,和原本堀井雄二给的草案相比,就不得不佩服鸟山明的功力。时至今日,史莱姆已经可以说是整个DQ系列的吉祥物象征,以它为造型的周边商品都相当可爱也有趣,它甚至还有自己的专属游戏。

  各种史莱姆的周边商品。


  每一代与其他游戏里的史莱姆造型。


  以史莱姆为主角的游戏《勇者斗恶龙之元气史莱姆:冲击的尾巴团》,2003 年在任天堂GBA掌机上推出。


  鸟山明接下勇者斗恶龙的角色设计之后,就此变为该系列的不二人选,他本人日后回忆此事,开玩笑的说到自己当初根本是被编辑给剥削,早知道这个游戏一画就是30年,当初就不想接了。但话说回来,如果没有鸟山明的作画功力协助,让DQ的每个角色都独具特色且令人印象深刻,也许今天就看不到此般的荣景。

  顺便提到与DQ相关的动漫作品,大家第一个多半会想到的应该是《神龙之谜》(DRAGON QUEST -ダイの大冒険-),不过其实在1989年的时候,就已经有一部勇者斗恶龙的同名动画推出,主角名为阿贝尔(Abel),后来推出DVD时,就将之称呼为《勇者斗恶龙 勇者阿贝尔传说》(勇者アベル伝説)。同样是由鸟山明负责角色设计作画。是第一部同样以勇者斗恶龙之名推出的动画作品,内容和游戏有许多相似,值得一看。

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勇者斗恶龙Ⅴ 天空的新娘

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