单机游戏

真的打通了吗? 6个让你放下手柄的游戏

2020-06-30 21:15:17来源:逗游网作者:撒纳达

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  作者:撒纳达

  有了3A头衔,一些更有话语权的玩家总是想要更多更多的内容,更大、视觉上更复杂的图形,更多的P,更多的K,更多的帧数。

  你最后一次看到3A级游戏声明中没有提到“游戏历史上最大的开放世界!”或者“这款游戏的地图将花费你四个星期的时间来穿越!”这样的句子。

  这对于宣发来说,真的是一柄双刃剑。

  当然,这意味着你可以玩你的游戏时间更长,就像一个小孩子在暑假里一样,一个能让你从早到晚晚上两个月的视觉震撼游戏听起来就像一个梦,不过,我们中的大多数人现在已经不再是孩子了,而一款游戏会耗费所有时间的想法会让人非常沮丧。

  如果一款游戏骄傲的宣称“100小时的游戏玩法”,我只能看到“你绝对没有完成这款游戏”。

  一些3A级游戏,无论是通过人为的夸张还是不令人满意的核心游戏体验,他们,都是不值得去完成通关的。

  1.狂怒2

  “他们制作了什么续作?”《狂怒2》实际上是非常令人沮丧的,因为它在一些方面做得很好,并且在众多当代FPS中脱颖而出,它的五彩缤纷的色彩搭配闪耀着欢乐。

  鉴于前一款游戏的独特卖点是“坏人以很酷的方式倒下”,所以看到这款游戏的出现,无论是谁都会想尝试一下。

  不过,我们很快就意识到这款正遭受着这根本不是蛋糕的折磨,这是一些游戏所遭遇的一种情况,即独立的个体机制听起来超级棒,但一旦它们的光芒褪去,你就会发现它缺少了什么。

  尽管《狂怒2》是一个没有令狐你的开放世界和容易被遗忘的故事,但它却犯下了一个主要的游戏设计错误,在游戏的最后阶段,它会让你花费数小时全完成一些单调乏味的支线任务来解锁最后的故事剧情。

  这对于很多人来说都挺失败的。


  2.星之海洋4:最后的希望

  有时候,有一些JRPG会让人很喜欢,喜欢到欲罢不能,但一些JRPG,是让人完全面无表情,唯一的原因就是他们经常回犯“以牺牲更好的为代价去做更长的错误”。简单的说,玩家们不喜欢那些不尊重自己时间的开发者,游戏应该是为玩家服务的,而不是相反。

  《星之海洋4:最后的希望》之所以出现在人们的眼前,是因为当时Xbox 360获得了大量独占的JRPG游戏,比如《失落的奥德赛》,这款游戏通过它的真诚和扣人心弦的剧情改变了人们对JRPG的看法,之后,他们买到了《星之海洋4》,然后又把这种乐观的心情丢进了垃圾桶里。

  一个不愿在你身边闭嘴的刺耳尖叫的婴儿,你,作为前卫的标新立异者,必须沉溺于一个最精心设计和最平淡的情节里超过50个小时。

  我相信,如果你喜欢你的JRPG尽可能具有可预测性和模式化,那么这可能适合你,但最终,你可能还是会不开心。


  3.勇气默示录

  《勇气默示录》对于一个完全通用的JRPG来说,是一个非常意识流也非常上流的名字,就像SE所想的那样,“这是一个完全地道的JRPG。”

  这款3DS游戏有很多粉丝,值得称赞的是,它却是有一些独特的想法,比如DEFAULT系统,你可以错过一次攻击,以换取在战斗中积累能量的机会,这在今天看起来仍然印象深刻,也兼顾了硬件的运行。

  不过,当你到达终点的时候,不可原谅地是,游戏给你的工作带来了麻烦,完全忽视了你的努力,坦白说,这是精心设计的情节点,你会被扔回到游戏的最开始,然后从头再玩一遍。如果这还不够糟糕,你可以期待第三次甚至第四次来真正完成游戏。

  不用说,许多人肯定会发现作者的勇气可能是唯一体现了勇气的方面。


  4.异形:隔离

  与此名单中的其他游戏不同的是,《异形:隔离》既不坏,也不缺乏新意,事实上,有争议是,虽然我们已经有了很多科幻游戏或者说是外星人游戏,但直到现在我们还没有真正的外星人恐怖游戏。

  所以在这款游戏中,会发现自己无法去打通它。

  它的确是一款恐怖游戏,但有些玩家更愿意叫它惊悚游戏,因为它整体的游戏长度都存在着问题。

  首先,对于新手来说,游戏在最终达到积分之前应该已经结束了好几次,因为游戏的大部分内容都集中在了不那么令人兴奋的机器人遭遇上,而当异形出现时,它不一致的行为和残酷的一击致命意味着从死亡中学习真的是一件很困难的事情。

  所以从这里,关于此游戏的喜爱也分化开来,有很多人就是因为这些喜欢它,但一些玩家真的不喜欢这种方式。


  5.合金装备5:幻痛

  《合金装备》里一直都是夸张的女主角,它更注重华丽、戏剧化的体验,其次才是传统游戏,这在《合金装备4》中得到了进一步的体现,这款游戏的过场动画长度相当于一部长篇电影。

  所以,当《合金装备5》到来的时候,这又是一个巨大的冲击,它不再是一个有着复杂、定制的场景的重故事、轻游戏体验,而是专注于它的核心游戏循环,而放弃了所有其他东西,故事只是骨架,而任务则是由复制复制的普通目标组成。

  如果《合金装备4》是一个装满馅饼的推车,只有一块饼干铺在上面,那么《合金装备5》就是那个和一万亿片干的、烤过的馅饼一样的一点小零头。

  不过,即使这是一种最初令人满意的有趣体验,但也无法改变那些单调乏味、千篇一律的任务。

  实在有些人让人提不起精神。

  6.荒野大镖客2

  这可能是另一个有争议的选择,但能很高兴的知道,至少网络上来看,也有很多人觉得《荒野大镖客2》有点苦差事的感觉。

  作为原著的忠实粉丝,我很兴奋地看到他们将会采取的方向,对我来说,拥有一部狂野的西部侠盗猎车手一定是一种很棒的感觉,一个充满犯罪、半幽默的游乐场和周围沙漠中更平静的田园风格混合在一起的概念。不过,在续作中,他们似乎真的想要远离《GTA》风格的感觉,并制作更类似于《俄勒冈之旅》而不是《罪恶城》的东西。

  游戏化元素的移除意味着从穿越地形到捡东西的每一件事都明显的、蓄意的、沉重的事情。当我发现这些事情会让我慢下来的时候,会发现自己在积极地避免做与之相关的事情。

  对一些玩家来说,R星创造了一种令人印象深刻的身临其境的体验,但却是一款完全没有乐趣的游戏,一款更渴望准确表达深刻的游戏。

  【逗游原创文学组出品】

狂怒2

狂怒2

7.5|射击游戏 STG|1KB

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星之海洋4:最后的希望

星之海洋4:最后的希望

5.6|角色扮演 RPG|

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勇气默示录2

勇气默示录2

0|角色扮演 RPG|

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