谁又能想到呢 7款一经推出就改变一切的游戏
2020-09-19 20:59:38   作者:清水深寒

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  作者:清水深寒

  大多数玩家和媒体都会同意,自从1972年11月雅达利公司发行了《乒乓》之后,游戏产业就突然出现在每个人的生活清单上,它疯狂地让人上瘾,是世界现代技术及其综合能力的典范,它彻底打败了桌面游戏,并很快吸引了很多家公司最终通过自己的努力扩展业务,希望从中分一杯羹。

  从那时起,游戏产业就拥有了一段令人难忘的游戏和发行的历史,这些游戏的发行改变了游戏发展的方式,尽管雄心勃勃的改变并不总是能够为公司带来成功,但历史上最令人难忘的游戏是那些能够通过将一些全新的东西带上来并改变整个生态结构的游戏。

  从带着一系列新的功能和机制走出去,以更清晰的基调来运行,到建立一种种不同类型的游戏技术,它们改变了一切。

  1.上古卷轴5:天际

  很少有游戏能诞生将近10年,经历过多次不同的重新发行之后,还仍然被认为是有史以来最受喜爱的游戏之一,这就是《天际》所处的位置,因为自2011年发行以来,《天际》就已经改变了整个游戏领域。

  《天际》世界是有史以来最丰富多样的开放世界之一,数百个不同的角色、地点、任务和物品被投放到游戏中,提高了开放世界单人游戏的门槛。

  视觉效果、角色塑造方面都在游戏中脱颖而出,并使这款游戏在发售后成为世界上最受欢迎的游戏。

  所有这些方面都是在《天际》志气的《晨风》和《湮灭》中出现的一些重大变化,将志气的角色职业、工会、派系等等全都去掉了,以创造一个更符合主流的游戏。

  围绕《天际》的遗产和成功也导致了业界对其续作进行了最大程度的炒作和猜想,贝塞斯达似乎被《天际》所达到的水平吓住了,并且意识到粉丝们对《上古卷轴6》的期待有多高。


  2.合金装备2:自由之子

  科乐美的《合金装备》系列是在1998年推出的,但是直到2001年的《合金装备:自由之子》的发行才证明了它是真正的游戏改变者。

  游戏围绕一群名为“自由之子”的恐怖分子展开,他们占领了名为“大贝壳”的海上清理设施,并开始赎回美国的总统,以换取不引发全球灾难的结果,有了这样的一个邦德式的故事线,游戏带来了一些最令人惊叹的视觉效果和过场动画。事实上,用过场动画和人物对话来讲述故事的方式在当时是完全革命性的,有时更像是一部好莱坞大片,而不是游戏。

  最重要的是,《自由之子》的基调和主题从后现代主义、国家审查制度、社会工程和全国性阴谋的隐喻中摇摆出来,具有开创性。这不仅改变了游戏的艺术表达和无拘无束的创造力,而且也为这些隐藏的话题在更广泛的社会中开始被谈论奠定了基础,时至今日在当代社会中仍能感受到这些话题。

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