世代更迭 家用游戏主机的四次革命性进化
2020-09-23 22:04:46   作者:菜小花

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  作者:菜小花

  从1977年雅达利2600电视游戏主机上市发售到2020年两大次时代主机PS5和Xbox Series X正式开启预售,家用游戏主机经过了几十年的发展,技术的变革也为游戏主机带来了几个关键性的进化飞跃,下面就让我们来简单回顾下这几次技术革命以及为玩家带来的重大影响。

  一.从点阵到像素

  在任天堂FC之前的早期视频游戏以现在的标准来看是极为原始简陋的,这些游戏的玩法机制非常简单,游戏过程主要依赖于玩家一定的重复性肌肉记忆和对于恰当时机掌握的技巧。当时的游戏手柄很很好的证明了这一点,只由一个摇杆和一个按键组成。因此游戏在操作上都非常简单,大多数游戏只包含基础的移动和攻击,但除此之外就什么都没有了。这个时候的游戏画面和色彩也非常朴素,几乎所有游戏都被严格限定在单屏以内(典型如大金刚,吃豆人,太空侵旅者等)。这些游戏在设计上是为了完成单一的目标,玩家在游玩过程中也会很快发现其重复单调的地方。因此,这些粗制滥造无聊乏味的游戏最终摧毁了家用游戏市场,而这也正是著名的“雅达利冲击”事件。

  

吃豆人。

  这个事件导致了当时美国所有的游戏企业几乎全军覆没,之后全球游戏工业的重心开始逐渐从美国转向日本。1983年任天堂FC上市后,游戏主机的硬件得以大规模提升,游戏画面效果相对比此前的主机而言有了很大的进化(特别是像素2D风格,至今依然受到玩家们的宠爱),新的主机提升了内存,手柄也增加了更多按键,游戏开发者开始注重游戏玩法的趣味性。FC平台上诞生了无数经典作品,他们之中也有很多不断发展并一直传承了下来。从任天堂FC到SFC以及世嘉MD,游戏主机的进化让游戏设计师能够开始发挥想象力,了解玩家真正喜欢的游戏类型并尽可能的去实现它!

  马里奥已经成为这个世界上最受欢迎的游戏系列。



  二.从2D到3D

  随着图形技术的发展,游戏开发商已经开始制作自己的游戏引擎和更好的开发工具。2D时代的游戏作品只在一款引擎上运行,只能表达出单一的图像效果(例如上下或者横版卷轴)。在2D游戏引擎的约束下,游戏视角是一直固定的。虽然2D游戏依然受到大家欢迎,但很多玩家已经不满足于此。因此游戏开发商也开始逐渐探索3D游戏世界。这个时间也发生了对后世游戏界影响极大的“任索撕逼”事件,由于合约破裂,索尼自立门户并研发上市第一代PLAYSTATION主机,至此,业界从任天堂和世嘉的两强相争变成了任天堂、索尼、世嘉三足鼎立。

  当年的《最终幻想7》曾经惊艳了全世界的玩家。



  游戏在3D方面最早的尝试是很笨拙的,导致了这一批游戏都极难操作。PS上第一批3D游戏不论是视角还是操作都极为别扭。随后《超级马里奥64》在1996年发售,彻底改变了这一现状。任天堂花了极多的时间去让《超级马里奥64》的操作和基础玩法变得完美,手柄加入了摇杆敏感度,同时也加了自由的视角控制。虽然《超级马里奥64》不是第一个3D动作冒险游戏,但由于它做得太好了,以至于为后来的游戏设立了整套标准,让整个游戏的设计掀起了一股革命热潮,此后不少3D动作游戏也是从它身上借鉴了很多元素。

  《超级马里奥64》是第一款“真3D”游戏。



  在进入3D时代后,很多玩法机制的规则都必须改变了。游戏硬件上不断提升的机能让玩家感受到3D游戏的魅力,大容量的储存媒介也让华丽的CG动画成为可能。当年SE的前身SQUARE由于任天堂坚持卡带媒介最终和任天堂分道扬镳转投索尼旗下,《最终幻想7》的3D画面和华丽CG提前把任天堂和世嘉送进坟墓。这个时期,动作冒险和RPG是最受欢迎的游戏题材,《塞尔达传说:时之笛》和《古墓丽影》都诞生于这个时期,前者至今依然占据着史上评分最高的电子游戏排行榜的头名。《生化危机》和《合金装备》带来了创新的玩法和电影镜头,第一人称射击类游戏也开始在主机上崭露头角。

  《古墓丽影》为玩家带来了劳拉这位史上最负盛名的女性游戏角色。

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