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作者:清水深寒
说到游戏,有一件事肯定是非常重要的,无论你的游戏是一款体育游戏还是一款深度复杂的RPG游戏,开发者都要努力掌握所谓的“沉浸感”这个非常复杂的咒语,从基本的意义上来说,这是一种迷失在游戏中的行为,无论是丰富的角色刻画、漂亮的画质还是令人上瘾的游戏玩法,如果实现了沉浸感,那么几个小时甚至几百个小时就会很快展现出来。
不过,无论你的世界构建得有多好,总有一天事情会结束,你的英雄之旅也会结束,一切都会完成,不过,这里面还是得讲究个方法的,最正确的方法自然是游戏巧妙地带领我们通过不断升级的路程,在最后与Boss进行战斗获得最终的胜利,为我们在游戏中付出的时间得到了应有的收获。
但是有些游戏并不是这样的,更像是是戛然而止,只会让玩家产生莫名其妙的情绪,不知所措的挠着头。
1.合金装备5:幻痛
把小岛秀夫的游戏放在任何具有负面意义的游戏名单上面,可能都会引起一阵阵的口诛笔伐,但是《合金装备5:幻痛》确实是一款在结束时完全失去了方向的游戏。
通过这段令人难以置信的经历,我们了解了毒蛇迂回曲折的故事,了解了通过皮肤呼吸的静静,了解了政治斗争,了解了这个多次先别被从核战争毁灭而被拯救出来的世界,然而就在一切都准备好了的时候,整个游戏却陷入了困境。
很明显,科乐美和小岛秀夫的矛盾已经造成了一些问题,因为在游戏的最后几个小时里,你只是重复了游戏前端的任务,这让玩家们很困惑。
可以说小岛秀夫在《死亡搁浅》和一个半小时的过场动画结尾中走了另一条路。这两个极端,确实让人难以评价哪个更好,但是前者仓促的结尾是确实存在的。
2.生化危机3重制版
说实话,很多人现在已经都爱上CAPCOM了,在经历了多年的迷茫之后,他们又重新开始了辉煌,《怪物猎人:世界》和《生化危机:重制版》都非常火爆。
从苛刻一点的角度来说,《生化危机3重制版》远不及《生化危机2重制版》,因为它的开发时间更短,游戏玩法也很短很紧凑,之后就再也没有任何新的内容了。
不过,这个系列仍然保留了不错的节奏、出色的枪战等等,当然还有主要的角色以及她的死对头追击者,它对吉尔的追击毫不留情,每当他出现或者突然出现的时候,都会让玩家紧张不已,而且它居然还会跑。
也就是说,很多人并不是唯一一个对结局感到失望的人,不仅最后与追击者的对抗感觉有点平淡无奇,而且与尼古拉在屋顶上的摊牌也完全被抛弃了,你甚至怀疑是不是有一场计划好的战斗还被取消了。
玩家们很高兴能够玩到重制版,但是他们也为内容贫乏而感到伤心。
3.征服
老实说,很难不被《征服》的疯狂所迷惑,整个体验就像过山车一般,但不是有机器辅助的缓慢拉着你到达最高的巅峰,而是有火箭弹直接把你炸得粉碎,让你尸骨无存。
不过,尽管我们被一波又一波的敌人击倒,而且敌人还很厉害,但是当你经历磨难来到最后的时候,结局并不是那么激动人心的高潮,更像是快速撞上了一堵墙的那一刻。
在最后,玩家会正确地认为,现在是时候来对抗大Boss了,不过,游戏在这里突然宣布人家已经从空间站起飞,返回了俄罗斯,并说他已经做了他需要做的一切。
这倒不是不行,但最后的战斗呢?当我打烂他的脸之后,他还会这么说话吗?所以这一切还是挺出乎意料的。
4.寂静岭P.T.
另一个小岛秀夫的项目从来没有得到它应有的机会和爱,事实上,在这种情况下,这并不是一款结束得太早的游戏,而是一款从未有机会开始的游戏。
不过,当科乐美看到这些狂热的评论,以及这款demo所提供的纯粹的炒作后,却说这游戏并不会卖得很好,但是要是在合金装备中加入丧尸元素,这才是真正的赚钱机器,于是结果就不用多说了。
P.T.仍然可能是你能玩到的最恐怖的游戏体验之一,每一次惊吓都是完美地完成,将空间怒和长期的紧张同等程度的混合在一起,营造出一种让你迷失其中的可怕而迷人的气氛。
虽然现在我们很可能体验不到这款游戏了,但我们起码还是见证了小岛秀夫与瑞杜斯另一个新作品的诞生,这本该也是科乐美的辉煌时刻,但科乐美的商业决策却削弱了这一点,最终导致了现在的样子。
5.光环2
《光环2》无疑是整个系列中最奇怪的一部,由于它的叙事方式,尤其是它选择的包装方式,导致它的粉丝群体在发行之初就被割裂开来。
一方面,由于在线多人游戏的引入,游戏的可玩性是惊人的,它成为了许多人的在线体验,一回合又一回合的投入到对手的身上,另一方面,单人游戏将观众的注意力从士官长上吸引过来,推出了很多新角色,并包含了一条绝对怪异的情节线索,但这并没有以同样的方式来点燃整个世界。
不过,经过几次停顿之后,故事似乎开始站稳了脚跟,当士官长说出那句不朽的台词之后,我们都激动不已,开始等待最后的时刻,因为我们不知道最后的战斗会是什么样子,结果就是我们等了三年!因为《光环2》的结局就是对《光环3》的一个铺垫。
好,现在我们很高兴终于熬过了这道大杂烩,结果却被告知要提前预定下一道菜,即使是开发者也知道这是一个糟糕的举动,这确实很显然的说明发生了什么,微软让他们提前发布,因为当时要赶上新主机发售,于是就这样仓促的上阵了,所以几乎就可以理解为什么会这样了。
6.德军总部:新巨像
如果说《德军总部》系列有什么特别好的地方,那就是让你用极其残忍的方式杀死纳粹,铲平一个无能的希特勒,或者炸碎无数敌人,都是非常令人满意的事情,结局总是让玩家觉得他们侥幸活了下来,拯救了世界。
也就是说,《德军总部:新巨像》的结局并没有达到很多人希望的效果,尽管它是一个非常有趣的经历,最终让你得以向恩格尔复仇,她不仅是一个可怕的敌人,而且还几乎成功的杀死了你。
不过,是时候回报她了,在以一种非常残暴的方式把斧头埋进她的头骨后,这伙人转向摄像头,向全国发表讲话,号召一场革命,你期待着自己最终能够走向街头进行大规模的反击,然后,游戏就结束了。
我知道这是在为续作做准备,但如果游戏还能够把我们送回去让我们在已经玩过的关卡中杀掉其他的将军,那样也很好,不是吗?
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