2021-02-26 09:38:38来源:逗游网作者:海阁飘香
戴森球计划柔性生产线是游戏中的一种高效布局,建筑超市怎么建造?下面给大家分享一个戴森球计划柔性生产线布局攻略
虽然我觉得原理很简单,但是还有很多人反映看不懂,我就从头给大家讲一遍其中的原理。
整个系统分为三部分,分别是投料区-送料环-生产区。
一、投料区
投料区的规划我就不详细说明了,附上我的物料清单,大家不想思考的话可以直接拷贝拿去用。
就是这20种物资和加上下面这两玩意,
这两东西分别对应的是射线接受站和卫星发射井,我觉得意义不大就不弄进去了,喜欢的可以接上。
可以看到,有很多物料都是由生产关系的,经过简单的加工就能生产出来,所以清单还是可以继续精简的,就留给大家动脑筋了,要注意的是,能在投料区完成生产的物料,就不要在生产区处理了,因为在生产区处理,会占用宝贵的带宽资源。
什么是带宽资源?请看下一节。
红色的就是投料区,蓝色的是生产区,投料环就是包围着生产区的环线,下面我们讲投料环怎么建。
二、投料环
首先,我们需要画一个圈,让它闭合,我用黄带来演示。
好了,完成这一步,恭喜大家,送料环就建好了
最重头的T型投料器来了,这是整个系统的核心,所有进环线的物料都必须经过它。我们先画三格同方向的传送带
像这样,记得一定要同方向的。
然后我们给它上好爪子,设置好出料的筛选器
像这样,就完成了一个T型投料器的建设,下面我们给它上点物料。
让它稳定运行一段时间后,我们发现,物料非常均匀地分布在了整条传输带上,而且数量一直不变,这就是投料器的作用。
我们的环线是可以随便扩建的,我们给这个圈增大一点面积。
先做好增加的线
然后连上就可以了。
我们让它再运行一段时间。环线上的物料增加了,但是物料还是很均匀是分布在环线上。
大家记住这个间距,这就是我们说的带宽,它决定了环线可以容纳多少种材料,这是黄带,我们目测可以看出,大概能放4种物料这样子,我们增加一种物料试试。
经过一段时间的运行,新物料也很均匀地分布在环线上了,这是因为传送带转弯让直行的原因,T型投料器抽上来的物料顶住了新物料的投放,让整个环线的物料保持不拥堵,这是这个环线不堵的最重要原因。
如果环线的物料被消耗了,抽料的爪子就会有一次抓空,上面入料的地方就会进一个料子下来,补充到环线上,让整个环线的物料始终保持在这个数量。
因为钩爪的特性,最多可以跨三线,所以我们最多可以整三条环线。这是增加环线后的效果
可以看出,整个系统的物料是以1:1的方式在环线上投放的,不多也不少,环线能投递多少物品,完全取决于爪子和带子两者的速度关系。
另外还要注意两点,一是为了保证物料的平衡,抽料的钩子,一定要比出料的钩子快,才能确保不漏勾,环线上的物料才不会增加。
二是出料勾不能用蓝勾,因为它一次抓多个,会破坏这个平衡。
好了,投料环就讲完了,下面我们可以给它嫁接点制造台了。
三、生产区
因为生产区的所有物料都来源于投料环,所以 投料环的效率直接决定了生产效率,投料环的设计是把带子的时间均等地分配给了各个物料,在通信上我们叫这种方案为时分,分割的是传送带的时间,频分自然就是增加一条传送带了。
正是因为时分的特性,所以环带传递物料的效率是很低的,如果你再在生产区进行二次生产,特别是基础物料的生产,就会大大降低整体生产线的效率,让其他的物件拿不到物资。这是大前提,所以我要让你们在投料区就完成物料的生产就是这个原因。
好了,生产区相对来说较为简单,归纳起来由两种方式,第一种最简单,环线上已经有齐了物资,我们直接挂靠个工作台就可以生产了。像这样:
一个工作台接一个箱子,生产完就在箱子里了。
第二种比较复杂,就是建筑里有一些物料不在生产线上的,需要二次加工的,我们这样放:
把两个生产台挂在环上,生产完后通过钩子可以直接传给下一环节生产。
当然,三级也是可以的:
还有一些变形的玩法,比如这样:
这玩意需要碳纳米管,只能安排个化工厂上阵了。
记住,生产出来的物料尽量不要投回环线,这样产出的物料效率是很差的。
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