2021-06-28 16:06:33来源:逗游网作者:zelong1021
FFBE幻影战争行动值系统是游戏中回合制的核心机制,如何决定角色的行动顺序?什么时候轮到角色行动?下面一起来看看FFBE幻影战争行动值与行动顺序详解
什么时候轮到角色行动?
当角色行动值大于或等于100时轮到该角色行动,可以在地图上点击角色查看角色当前行动值
行动值如何增加?
这里需要引入一个“轮次”的概念,每一“轮次”从战斗中所有角色的敏捷中拿出10%来添加到他们各自的行动值中,不停地重复此动作直到某个角色达到或者超过100行动值,以此循环。
举个例子,有个100敏捷的蒙特和一个90敏捷的爆弹,假设他们的初始行动值为80
2个角色均为80行动值,所以这一轮没有人能行动,下一轮蒙特的行动值变为80+100*10%=90,爆弹变为80+90*10%=89
依旧没人达到100行动值,所以轮继续,蒙特行动值变成100,爆弹变为98
蒙特到了100行动值,所以轮到蒙特的回合行动,如果他移动并且行动,则他的行动值归零
现在蒙特行动值是0,爆弹是98,继续下一轮。蒙特变成10,爆弹变成107,轮到了爆弹的回合
超过100行动值的部分将会保留到下次行动,如果这次爆弹移动并且行动,则他的行动值归为7
重复以上判定直到有人行动值达到100
那每次行动值都是消耗100点吗?
不是的。取决于角色在那个回合做了什么动作
|
消耗的行动值
|
结束回合后的剩余行动值
|
移动+行动
|
100
|
0
|
只移动
|
80
|
20
|
只行动
|
80
|
20
|
不移动也不行动(直接待机)
|
60
|
40
|
急速增益如何作用于行动值?
急速会让角色行动值增长变为1.5倍,假设之前的例子中蒙特身上带有急速增益,那么他每回合获得的行动值会变成15点。
那咏唱技能又是如何工作的?
与行动值类似,需要咏唱的技能有独立的判定轴与轮次,只不过将每轮计算的值从敏捷的10%变成了咏唱速度,咏唱条总量为1000,当咏唱技能达到或超过1000时技能被施放。
再举个例子,100敏捷100行动值的美迪爱娜,90敏捷50行动值的爆弹以及点到满级的核爆(咏唱速度200),当对爆弹使用核爆后:
轮次
|
美迪爱娜行动值
|
爆弹行动值
|
核爆咏唱条
|
0
|
100(开始咏唱核爆并结束回合)
|
50
|
0
|
1
|
10
|
59
|
200
|
2
|
20
|
68
|
400
|
3
|
30
|
77
|
600
|
4
|
40
|
86
|
800
|
5
|
50
|
95
|
1000(核爆施放)
|
可以看到,美迪爱娜成功地在爆弹行动前放出了核爆,但如果核爆只有1级(咏唱速度120),爆弹则会先于核爆施放前行动,酿成悲剧。
总之,咏唱速度值越大,咏唱速度越快。
减少咏唱时间/冷却时间的效果有什么用?
以UR卡[为了变得比任何人都要强大]为例,99级的这张卡实际效果为:减少咏唱技能的咏唱条100点,也就是说装备了这张卡之后咏唱技能只需要在施放后达到或超过900点即被生效。套入上面的例子,可以发现咏唱越慢的技能从中获取的收益越高,而咏唱快的技能几乎不受影响。在角色后期全技能满级的情况下,此卡几乎没有任何收益。
偷盗时间在高难度任务和共斗里为什么那么厉害?
偷盗时间是盗贼的技能,其说明为:使目标行动值减半&提升自身敏捷3回合,瞬发无需咏唱,有3次使用次数。
又双叒举个例子,200敏捷100行动值的希扎和90敏50行动值的爆弹,不将“提升自身敏捷”效果纳入例子以方便计算。
轮次
|
希扎行动值
|
爆弹行动值
|
|
0
|
100
|
50
|
希扎使用偷盗时间
|
|
0
|
25
|
技能使用之后的行动值
|
1
|
20
|
34
|
|
2
|
40
|
43
|
|
3
|
60
|
52
|
|
4
|
80
|
61
|
|
5
|
100
|
70
|
希扎使用偷盗时间
|
|
0
|
35
|
技能使用之后的行动值
|
6
|
20
|
44
|
|
7
|
40
|
53
|
|
8
|
60
|
62
|
|
9
|
80
|
71
|
|
10
|
100
|
80
|
希扎使用偷盗时间
|
|
0
|
40
|
技能使用之后的行动值
|
可以看到一直都是希扎的回合而爆弹没办法达到100行动值行动,这样可以一直保持连击不断从而最大化伤害。
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