单机游戏

易洛魁对SID级电脑单挑战报(1)

2012-05-26 15:08:06来源:逗游网作者:佚名

  本来上一份凯尔特的战报写完之后打算先玩点轻松的,写几份征服自带剧情的战报的。不过玻璃一直怂恿我做一份单挑的战报,于是就有了这个帖子。最近一年跟电脑单挑过4次,赢2输2。对单挑SID级电脑目前心里大概有些底。为了给自己增加挑战,开了张出生位置不算好的微型图(首都附近大量丛林+沼泽),目前只打到中世纪,大奇迹倒是抢了不少。这次因为和电脑分处两个大陆,远古和中世纪基本上没有战争。加上科技一直落后在电脑后面,因此战报后期将会给大家呈现高科技现代战争的打法。不过熟悉我风格的网友们应该知道,我的更新可能不会太快,像我的上两份战报(凯尔特的和拜占庭的)就分别都断断续续写了半年。但在战报里我会详尽地、毫无保留地写出一切我所用到的挑战SID难度的技巧,每份战报的作战过程都将以教科书式地展示出来。将来的挑战过程请大家试目以待!

  规则:一切同上一份自虐战报——不违约,不赖分期,不偷科技。一切靠基本功。

  地图种子:60327293,微型分离大陆,无野蛮人。

  各种游戏设置:只开军事胜利,加速生产,关闭科技领袖,保存随机种子,开文化同化。双方民族:易洛魁对大食(选了一家相对较弱的对手好练手)。

  第0回合,bc4000

  一上来旁边就是大片沼泽。好恶劣的环境!还好靠河。上下左右都走了一次,发现右下方三格开外有牛。于是读档回来,移民往右下走一格再建首都。

  第1回合,bc3950

  首都建立。这个位置还是不能马上吃到牛,要等10回合文化扩张后才吃得到。首都先以2+3的盾牌产出造两个111增加可容纳的人口数量。分离大陆图上的单挑前期就是拼种田,所以本战报初期只介绍种田时需要注意的各种细节,譬如粮仓在什么时机造最好、出粮仓还是出移民、如何掌握扩张速度和人口瓶颈之间的平衡等等这些问题。可能有些初玩的玩家会觉得有点枯燥。但是这种细节正是人人对战中最需要的。另外,因为是和AI不处于一个大陆上,战争不是那么迫切,不需要过早探路。一切生产都优先围绕种田的目标。

  11回合,bc3450

  首都造完两个斧头之后造第一个移民。早期造粮仓最优时机的选择通常是这样:首要原则是保证城市造粮仓期间多出来的人口尽量不浪费。因为造粮仓是需要积累挺多盾牌的,要等的回合数比较多。想让这些回合中的粮食增长不浪费掉,最好办法就是让人口的自然增长和粮仓的建造过程同时进行。因此,大多数的情况下,都是等有了一到两个奢侈品,并且首都刚造完移民人口离上限还有一定空间时开始造粮仓比较合适。另外还有种情况,如果一个城市的粮食增长很快,没有粮仓下也能3-4回合增长1人口,这时候粮仓也基本没多大价值(下图就是这种情况)。所以,首都一开始先出2个左右的移民是普遍做法。

  14回合,bc3300

  第一分城的选择有好几个:左边的香蕉+葡萄,右边的染料+牛,上方的象牙。但是我们都没去,偏偏选择这一格没有任何资源的地方。为什么呢?首先,主力城市的选址第一条考虑的是未来的发展潜力。无论是否农业型民族,城市都应该尽量靠河,毕竟早期引水渠那100盾可是很值钱的,农业族靠河铁拳制下也能+1粮就更加值了。在同一块陆地上没有竞争对手的前提下,有这个靠河城市作为生产基地之后,再造新的移民去圈资源才是最优发展模式。于是右边虽然有牛有染料,但是没河就被否定掉了。左边虽然有香蕉有葡萄,但是丛林沼泽太多也否定掉。象牙附近没河,也否定掉。所以选择目前这位置。这格的往左下一个位置怎样呢?文化扩张后能吃到象牙而且也靠河,似乎不错,但是粮食增长太慢。早期分城的发展会受到限制。而且跟首都重叠的方格数目比目前的位置多两个。因此我选择了现在这个位置。靠海靠河,发展前景不错。

  18回合,bc3100

  控制好连上奢侈品以及人口增长的时机,并通过微调首都的生产模式,在人口即将达到上限的时刻刚好把粮仓造出来。

  20回合,bc3000

  粮仓有了之后继续出移民扩张。

  24回合,bc2800

  第一分城这个位置在文化扩张之前发展空间实在有限,因此不惜杀人出寺庙扩张领土,扩张之后就能吃到右上方的麦子了。因为早期的回合过得比较快,即使过完杀人带来不快乐情绪的20回合(加速模式下是10回合)人口一般还没到达上限,对生产完全不会造成影响,因此前50回合里第一或第二分城需要加速建设时不妨杀一两个人效果往往会更好。联机时杀人出粮仓也是个常用的手段。

  

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文明3

文明3

8.2|即时战略 RTS|997.5MB

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