单机游戏

军团使用完全手册

2012-05-26 17:55:56来源:逗游网作者:佚名

  军团,在文明3早期版本里是个比较鸡肋的单位,除了伟大的九鼎多塞433和后期633出来后运用强大的闪击比较强大外,一般都觉得用处不大而都拿去秒奇迹.

  但在征服里,由于额外的给军团增加了大量的加成外加不能靠军领秒大奇迹,使得大家对军团给予了更多的关注,而由于敌方一般不会建造军团而都拿去加速建造这一BUG的存在更使得军团在高难度下成为战胜BT的AI的最大法宝.而联机对战蘑菇没有尝试过,但是按照BL的理论,就是IMBA到极点的东西

  所以用好军团,活用军团成为了一个很重要的技能,蘑菇下面为大家罗列一下军团的各种方面,希望对新手有帮助,当然有错误还希望各位大大指正.

  首先是军团的加成问题

  早期的军团是加3个部队

  攻击加成为 各部队 攻击之和 / 6

  防御加成为 各部队 防御之和 / 6

  移动力加成为 最慢的部队(注意,是最慢的,不是平均)+1

  然后加入军团部队自带闪击功能

  闪击正常只有哥萨克骑兵 坦克 主战坦克 三种部队有

  原有闪击部队加入军团后本身闪击属性消失,只具有军团闪击属性

  说白了也就是3个哥萨克的军团还是闪4次,不会闪9次

  我们来看如下,蘑菇的一个军团,拿混编的更能说明问题

 

  在攻击方面 军团显示出来的

  攻击是3 分解开就是 中世纪步兵的4 剑士的3 弓箭的2 平均除以3 得到3

  防御是2 分解开就是 中世纪步兵的2 剑士的2 弓箭的1 平均除以3 得到1.67

  四舍五入为2 *军团显示平均实力都是四舍五入的

  速度是2 这个好理解

  所以初期没有五毛大楼的情况下的三人军团 外加没有军事学院加成(这个一会说)的情况下,有个简单的方法算加成,就是把军队后面显示的攻防数除以2 就得到了实际加成数

  象上图中的加成就是 1.5 1(实际是0.83,暂且算1吧) 1

  速度的加成很简单,就是体现在移动力上

  而攻防的加成就体现在直接加到攻击的部队上面

  部队加入军团后,攻击不是平均掉的,而是每次你的军团进攻时候,单个的部队会发起进攻,而攻防直接加到每个部队上面

  如上图的部队

  先是中世纪步兵进攻 4+1.5 5.5攻击出手,

  如果少满5HP,中步撤下,剑士上,3+1.5 4.5攻击出手 以此类推

  所以这里有个出手顺序的问题.

  记得以前有帖子说到,系统会自动选择攻击高的出手,其实大谬,蘑菇被这个误导了不少.

  曾经我才进巴黎的时候有人问为什么他在3骑士军团里放个火枪骑士,火枪骑没有先动,导致不能闪击升级,而且每次都是骑士打,都轮不到火枪骑士打,导致火枪骑士扮演了HP的角色,那时候蘑菇还很菜,现在明白了.

  其实不是按照攻击高低,是按照 加入前的状态比较获胜概率来决定先后顺序的

  如图1 蘑菇开始组建军团,放入一个3血的321

  接着放一个出过英雄的近卫弓,然后攻击敌方 发现211 先动

  然后换一个4血的精锐321

  再同样动作,321先动

  因为系统认为5HP的211胜率大于3HP的321,所以211率先出手,可以说是很郁闷,2个部队还好,总有机会让第2顺序的连续出手胜利升级,(这里顺带提下,进入军团的部队获胜依然会象普通部队一样升级的)然后就可以顺序重排,让第一攻击最大化

  当然也不能指望进军团后升级,进军团后升级第一位的非常简单,因为连续2次作战胜利必定升级,连续2次胜利对军团来讲非常非常的简单.但是第2位置的就稍微有点难度了,第3第4更是没有什么希望了.

  而且混编军团有个BUG,除非是全混军团,比如蘑菇的531 421 321 221军团,

  否则当中有重复的部队在第1,2位置的话,第3,4位置的战斗画面会变成1,2位置的那个兵,而且即使闪击2次也不会升级,比如你第一第二是2个633 第三第四是2个远古,那么打到第3位置你会发现出来打的那个还是633

  

  连续2次出手胜利能升级的话也不会升......有兴趣的同学可以试试,蘑菇懒得找存档了,再说图也不好截

  造了军事学院后,按通俗的说法,军团会从精锐军团升级为近卫军团...其实也就是攻防加成会变高 具体表现为从 /6 变成 /4

  三人军团,还拿蘑菇那个举例,如果造好了军事学院

  攻击 3+2+2 / 4 =2.25了

  防御 2+2+1 / 4 =1.25了

  第一下攻击从原来的 4.5上升为5.25

  如果是4人军团,比如这样的

  攻击 6+6+6+6 / 4 =6

  防御 3+3+3+3 / 3 =3

  整个部队就是12 6 4 会闪击 20HP 相当于4个连续进攻的海军陆战,不可谓不强大

  关于混编军团

  很多童鞋喜欢清一色军团,看上去比较牛B,蘑菇比较喜欢用混编,下面放几张蘑菇常用混编的图,各位看看是否威力不错

  混编1 一般是早期弓出领袖又没有大量剑士部队时候采用

  加入方法 剑到精锐,(两个办法,一个是造出来就是或者杀敌时候,直接放进军团,还有是先放3血变单剑士,闪到近卫再放弓,接着中世纪步兵,最后531,但是531放4血的话,421先动,不过第2位置动在后期由于敌人普遍防御高了不难到近卫

  混编2 在法国战报里用的 各位可以试算下攻防 由于在防御时自动选择防御胜率最高的顶,在这种情况下加成 5+3+3+3/4 =3.5 加原来的5 为8.5,单一531军团只有6防御 还是很牛的

  混编3 比较实用的机动军团 22HP 火枪出手10攻击 就是千万记得那个骑兵432一定得是5HP加入(如果远古是近卫的话).否则就是个HP的命,这里也顺带回答下以前那个悬案,为何432先动,因为他加的是个3血的633,这里如果加的火枪是3血的话依然是个HP命

  混编4 这种也不错,好处是2哥萨克出手保证杀伤,2远古多2HP,军团HP高就是持续作战的保证,这也是我为什么很喜欢放远古进去的原因 SO,准备实验把阿三的军团,一定粉强,恩恩

  混编5

  这个很简单了,23HP,就指望火枪的攻击了,适合连续野战,后期攻坚慎用

  混编6

  这种不解释了,废物利用型,在过时军团塞入高防部队,拆关键资源一把好手,直接望AI家走,一骑绝尘,联机还是表玩这招了...

  首先军团嘛也不加移动为2/3,就是在有路的地上只能走2格我似乎也见过走3格的时候,BUG?

  而在单个部队加军团的过程就比较复杂了,蘑菇比较笨蛋,反复实验和总结后终于有了结论

  军团,首先是最简单的情况,移动满的单个部队加进同样满移动的军团,移动继续是满的,头上那个"行动包"也是没动过的绿色

 

  然后是单个兵的剩余移动力高于军团,这时候加进去,无条件以军团的剩余机动力为准

 

  

  最后一种比较复杂,我用火枪骑士做例子也是可以比较清晰的看出变化,如图

 

  似乎比较奇怪,变成2移动了,也不是平均值,我用其他军团实验过,

  结合我以前发过的帖子

  http://tieba.baidu.com/f?kz=756234589

  可以总结出结果

  如图是动过的1/2 机动的骑士加入 3/3的军团后的移动力

  下面是军团动过1次变成2/3后,1/2的骑士再加入的移动力

  都是2/3 为什么呢

  蘑菇经过推断,得出如下结论:

  当单个部队低于军团加入军团时候,最后的移动力等于

  军团的移动力 减 单个部队已经消耗掉的移动力

  如35L 单个部队消耗掉2点移动力,加入后,整体军团移动力也少2点,最后为2/4

  如36L 单个部队消耗掉1点移动力,加入后,无论是3/3还是2/3 都强行成为2/3

  所以在我们组机动军团的同时前线又比较吃紧需要马上攻击的时候如果不能最大化移动力,尽量动单个兵去加军团,比较划算

  顺便为我很喜欢的单位哥萨克正一下名,很多童鞋说哥萨克很菜(本吧好象没有,我看见宽宽和塞爱维的评价都很低),蘑菇看来,哥萨克就是个BUG级的存在,军团摇篮,看这把蘑菇终盘还剩61个枪骑,却出了29个军团,加上秒东西的英雄一共33个(史诗,五毛大楼,紫禁,西点)最后差不多25个的样子都是哥萨克出来后打出来的,尤其是野战海出来以后,灭2-3个城就出1个,实在太BT了,最后实在没兵加了,都拿661塞

文明3

文明3

8.2|即时战略 RTS|997.5MB

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