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万圣节鬼话!恐怖游戏没有国界你更钟爱哪一类

2014-11-01 00:57:06来源:逗游网作者:平原公子

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  作者:平原公子

  在这个万圣节夜半时分,灯火阑珊处,笔者愿意和大家聊一些鬼话,说说这个时代,咱们恐怖的根源在哪里,是来自皮相,还是来自内心。

  千万年来,人来都是个变态而奇怪的种族,早期的娱乐还主要是为了找乐子,但后来就渐渐不像话了,人类开始主动追求各种负面感受,比如——悲伤、痛苦、恐惧、寂寞等。更有甚者开始折磨自己的精神和肉体,皮鞭滴蜡这些都是小事情,肉体上的自虐,远不如精神上的自残来得痛快,人来开始从恐惧里面找感觉。

  比如康敏一边娇媚地喘息道:“段郎,我要把你的肉一片一片咬下来。”一边张开樱桃小口真的段正淳胸口的肉一口一口咬下来的时候,堪称香艳和恐怖的极致,而这个时候,我们的镇南王爷一边吓尿了一边还享受无比。

  天长日久,这种天赋渐渐觉醒并且发扬光大,他们开始试着阅读恐怖小说、观看恐怖电影,游玩恐怖游戏,尽管常常在夜深人静的时候吓得屁滚尿流,尽管吓得一晚上都不敢上厕所合眼就是牛头马面腐尸冤鬼,但人类依旧是乐此不疲。


  我们为什么喜欢玩恐怖游戏?因为恐怖这种东西,来自人类心中对于未知世界的恐惧,人是有好奇心的,总喜欢研究搞不明白、违背常理、不符合自己三观的事情,但这是叶公好龙,一旦真正的未知世界出现在面前,人类会吓得不知所措,在黑暗和位置面前,人会本能地窥探、尖叫、狂奔、躲避,这个过程中,会产生一种类似于高潮的快感。

  天下游戏有一石,八斗归美利坚,欧罗巴和霓虹各占半斗,天下共分一斗。其实欧美恐怖游戏和日系恐怖游戏是有着本质区别的,这也来源于东西方文化的巨大差异,金发碧眼的鬼畜们通常都是视觉动物,他们擅长营造血腥黑暗的场面,制造惊悚悬疑的故事剧情,而面对未知世界,他们会简单粗暴的用枪炮和子弹来对抗心中的恐惧,所以我们经常看到血花飞溅,残肢断臂,像虫子一样蠕动的恶心怪物。而亚洲人是习惯从氛围上去体验恐怖,日系恐怖游戏却完全相反,他们不在乎你看到了什么,而在乎你想到了什么,诡异的气氛、布景、音乐,把你推向恐惧的高潮,心中的未知才是真正无法言表的恐惧。

  但在近几年中,双方的世界观是互相浸润、相互影响的,日系在学习着欧美,欧美也在学习着日系的长处。


  我们还记得《恐惧:撤离点》中的各种撕裂肢体,用镭射和粒子冲击波把敌人扯碎成一滩鲜血和碎骨头渣滓的暴力场景,但这个只能提供快感,不能感受让人恐惧,真正的核心在于主角对于未知世界的惊慌失措,杀光所有敌人也无法解除疑问的莫名绝望。当你以一切的努力都变成白费的时候,那才是真正地狱一般的恐惧。

  其实在这个层面上,欧美的恐怖游戏已经在像日系学习,不在完全以血腥和恶心为卖点,而把注意力放在环境氛围的烘托上,以及情节的突兀性上,我一直记得《恐惧:撤离点》中的一个经典桥段,我费劲千辛万苦从井道中爬出,刚刚探出头来,忽然一个长发披肩双眼流血的红衣小女孩出现在眼前,当场吓得笔者丢了鼠标,后退七尺。

  《死亡空间》游戏的画面其实只能算中上等。但是其在用音效烘托气氛的设计上可谓是让人耳目一新。首先是各种看不到的敌人在舱内爬行是发出的金属声,就让人毛骨悚然!昏暗的船舱内经常会发出各种意外的声效,电子元件突然的短路放电的吱吱声,失控的门不停开关的碰撞声,时不时传来的人的尖叫声,甚至若隐若现的女人的歌声等等。但这从本质上就是一部纯正的欧美科幻恐怖游戏,带给我们更多的是悬疑和虐杀乐趣。恐惧这个东西,只能慢慢想,细思极恐。


  《生化危机》可以说是恐怖游戏中受众面最大的一个系列,它是日本恐怖AVG的开山鼻祖,从1996年的初代至今,系列正统作品共有6部。初代游戏中丧尸的“回眸一笑”,带动了《生化危机》甚至是整个游戏圈的丧尸热。丧尸往往行动缓慢,头脑简单,并不是难以对付的事物,但就是那别扭、缓慢的移动,带给了我们别样的压抑感。而游戏最大的特点就是在一片寂静之中,突然蹦出点被感染阿猫阿狗之类的,这种“在听鬼故事时突然被人在背后拍了一下”的感觉,往往给人印象极为深刻。

  但在现在,《生化危机》系列已经离早期的AVG初衷越走越远,从本质上变为了一款欧美射击类TPS游戏,恐怖,只不过成了锦上添花的噱头。

  但日系真正的王者依旧雄踞在宝座之上,日系另一款老牌恐怖游戏,KONAMI的经典之作,游戏用两个字来说就是“压抑”,《寂静岭》带给玩家的恐怖感是由内而外的,毫不夸张的说,心理承受能力差的人,连续玩一周《寂静岭》,再碰上点郁闷的事......朋友家人一定要把他看好。因为几乎每一作游戏发售后不久,都会有玩家自杀的消息传来。

  《寂静岭》可能是心理暗示作的最强的游戏了。游戏融合了很多宗教与心理学的要素,谜题设计的相当有学问,甚至背景上用血写出的文字,敌人那稀奇古怪的造型,都有它的代表含义。这是一款人类对于未知世界探索的巅峰神作,在游戏史上有着无法抹杀的意义,今日看来,也无人能够超越。


  其实咱们中国也曾有过优秀恐怖游戏的高潮,那是在上世纪末本世纪初国产单机百花齐放的年代,2001年的《鬼寺》是一部非常不错的国产恐怖游戏,这是类似于《生化危机》那样的恐怖冒险游戏,游戏以大家耳熟能详的《倩女幽魂》为蓝本,让玩家扮演燕赤侠斩妖除魔。

      从画面和音效来看,《鬼寺》只能算一般水平,但恐怖气氛也营造的着实不错,类似《鬼娃娃花子》般的笑声曾让笔者大大吓了一跳。最为出色的是,它完全融入了中国传统的鬼怪小说文化,并且吸取了日式恐怖游戏和动作游戏的长处,这是难能可贵的事情。

  而国产恐怖游戏的巅峰则是零同人游戏《零漩涡之眼》,这是由国内玩家零同人小组,花了很长的一段时间以及精力制作的以零的世界观为背景的井月冬玲与弟弟妹妹和男友一同乘船前往海岛的别墅度假,但在途中当她们的船受到了不明原因的诱使,驶离了原有的路线驶进了一片不明的区域之后,晴空万里的天空顿时风雨大作,风暴瞬间把她们乘坐的小船分解击沉,冬玲一行人也都全部被海水形成的巨大漩涡卷入了那个传说的孤岛……玩家将要在幽暗未知的空间里进行无尽的探索,用照相机和漂浮不定的怨灵战斗。虽然这是一部同人作品,但其中的创意和美工都是出类拔萃的水平,游戏居然还支持手柄操作。

  我国文化在世界上其实又有着优势的,我们的文学和音乐比日式更写实,比美式更注重营造氛围和想象空间,我们的开发者也都有着无穷的才华创意。游戏没有国界,恐怖也没有国界,人类对未知世界的好奇和渴望同样没有国界,在这个万圣节的深夜,我希望我的怨念化作一缕幽魂,每天晚上吓醒那些不思进取的国产游戏开发商们,快起床干活了,这么多年不进反退,好意思么。

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