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潘多拉魔盒般奇妙 浅析MOD给游戏界带来的影响

2016-01-30 22:05:19来源:逗游网作者:进击的小王

  2K game一向是把玩家粘性放在很重要的一个位置,为人熟知的NBA 2K系列就是这样的一个代表,当然我们今天说到2K,还是不得不提及一个神作:文明系列。文明系列和欧陆战争、全面战争、三国志这三款游戏有这许多相似的地方,同样是内政、军事、经济、科技的较量,其他枝繁叶茂的换装都不能替换掉它的核心,但是2K在制作文明5的时候,却选择和和KOEI一样的游戏策略,自带的编辑系统,无论是资源还是地形、甚至连游戏逻辑都能更改,由自身足够强大的编辑器,让后续的mod多少花容失色,也让这两款游戏没有了修改器的必要。也让IGN给出了9.0的高分。不过和其他回合策略游戏不一样的地方是,文明5中的目标并没有那么明确,幕府全面战争可以是上都,稳坐将军之位,信长之野望可以是一统天下,三国志可以是百家争鸣后的一家独大,自建皇朝或者是尊汉室,都是有着一个游戏目的的,但是文明5里面的城池貌似没有那么重要,反而更像是金融帝国里面的贸易战争,以一场经济战获得取胜之道。所以对MOD的要求自然有了制定目标的侧重的点。  

图注:文明5的编辑器

  但是对于绝大多数的工作室来说,mod都是一个可有可无的存在。因为任何一款游戏在理论上都是可以建立MOD的,只是门槛高地罢了,像主机游戏必须在破解的前提之下才能完成这样的工作,所以现在大部分的mod都盛行于PC端上。

  2.玩家需求越来越难满足

  玩家需求越来越难满足,这是一个不争的事实,单从以mod为主打的网站数量就可见一斑。

  因为如今“玩家”这个群体正在不断扩大。在80、90年代的时候,玩PC的玩家还是非常稀有的,所以那个年代涌现了很多“情怀”主义的PC游戏。同时也让完成了mod异军突起  

图注:90年代殿堂级作品运输大亨

  但是情况变到当下,却大不一样了,就像99年大学扩招了一样,人人都可以说自己是玩家,不管你玩过主机游戏与否,不管你玩过掌机或是PC端的主流大作与否,只要你玩过天天打飞机,玩过开学消消乐,就可以称自己是玩家了,就是因为玩家群体的一天天壮大,对mod的需求也变的众口难调,举一个paradox代理的骑马与砍杀吧,各式各样的mod层出不穷,领军者、16世纪、水浒、魔多,这些还是较为主流的一部分mod,还有更多的MOD处于酝酿或者不断更新的阶段。

  

图注:骑马与砍杀的优秀mod

  比如Maxis工作室出品的孢子,更类似于一个生物编辑养成器,虽然后续的mod版本也是五花八门,但是对于大部分玩家来说,原版的编辑系统就已经足够强大了。因为制作团队没有办法满足所有人的需求,人与人之间的差异是在难以把握,不同社会阶层,不同年龄,不同宗教、不同信仰、不同国家背景下的玩家,很难去迎合所有人的想法,而坚持做自己,又担心血本无归。Mod意义就在于此,消除差异,享受一样的快乐,因为每一个厂商都原因多一个顾客。

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