灵魂注入失败 9个形象改变失败的游戏角色
2019-05-26 23:15:22   作者:撒纳达

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  作者:撒纳达

  在游戏世界中,就像理发一样,需要大量的市场调查,深入研究玩家的兴趣趋势和其他接受因素,来尽量让自己的变得更加适应大众。

  通常情况下,玩家是不喜欢改变的,特别是当他们花了不少的时间与某个特定的英雄、世界或者情感建立联系的时候,这就是为什么很少有一些游戏能够在他们各自的时代之外存活下来的原因,那些存活下来的IP,又是却需要作出很大的妥协,这往往意味着被迫彻底改变。

  而现在,已经有很多人最终意识到,真正的美丽和他们想要追求的游戏往往就在之前的历史当中,他们想要回到自己的根源,想要让这些过时的老作品重新振作起来,事实上,试图发行任何一款大型游戏都是一个可能需要数年时间的过程,如果运气不好,刚好碰到跨时代的技术革新或者理念革新的话,那就是有苦自己知,而有些老游戏也迎来了重启或者改变,但这种改变,从目前来看,似乎结果也不是太好。

  1.瑞奇与叮当(瑞奇与叮当:死锁)

  看看他这个样子。

  尽管Insomniac总是能够制作出完美的游戏,但这款游戏最初只是一个平台性质的双人游戏,后来就演变成了这样一款第三人称射击游戏,即使是在游戏的宣传图上,瑞奇的头部也是看起来怪怪的,或许是本身的身体框架或者盔甲有着太大差异,让玩家有些一言难尽。

  于是这款游戏的设计也在很多地方遭到了批评,实在是与人们想象中的可爱的游戏形象相去甚远。

  不过,Insomniac最终还是意识到了自己的错误,在2016年之后的今年,他们重新给了我们一直想要的游戏,在PS4上更新了一些更好的视觉效果。

  2.古惑狼(古惑狼:泰坦)

  《古惑狼:泰坦》里的主角或许也抱有着想要革新的想法,他们想要改造其成为一个更加叛逆的样子,但事实证明,玩家们并不喜欢这样的造型,甚至觉得不能接受。

  作为市场调查的反面例子,《古惑狼:泰坦》的表现令人感到非常的震惊,糟糕的混合了多种不同的风格和其他开发者试图模仿顽皮狗最初设计时的心态。

  而在2017年之后,也就是上一个作品的9年之后,索尼终于举起了自己的双手:“好吧,你们赢了,这件事我们的确做得不好,现在有了一个重制版!”而我们这些只想记住《古惑狼三部曲》的人,或许终于有机会好好庆祝一下了。

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