《狂怒2》:还是有可取之处 7个《毁灭战士》更好的地方
2019-05-31 18:26:43   作者:撒纳达

  3.敌人的派系会提供他们自己独特的挑战

  《毁灭战士》中有着各种各样的敌人,但你从来没有真正的时间去欣赏所有不同种类的敌人,这主要是由于你们见面就要开始厮杀,不是你死我亡,没有那个闲暇去观察,尤其是在游戏后期,当你能更加高效的杀戮敌人的时候,也就更加没有机会了。

  而这就是《狂怒2》派系系统强大的地方,你的敌人不再是混在一起的恶魔,而是有着不同的攻击模式、独特的外表,甚至还有一段隐含的历史,当遇到一个特定的派系时,你必须选择一个适合应对该派系的方法。

  如果敌人的行为以及战斗风格不尽相同,那么与他们战斗也是一件令人振奋的事情,在以战斗系统为基础的游戏中,这种小的变化将会有着巨大的帮助。

  4.任何载具都可以驾驶

  在一个巨大的开放世界中,你的出行方式决定了游戏中的“开放”部分能有多有趣,如果《狂怒2》对玩家在地图上有多少选择变得很是吝啬,或者如果驾驶变得非常乏味,囊额整体体验也就会受到影响,值得庆幸的是,雪崩工作室利用其《疯狂麦克斯》的经验,让驾驶变得更加愉快了。

  当谈到你要开树木车时,id工作室又了一个简单的理念:只要你看到的,都能开,无论是什么设备或者物品,你都能控制任何你需要的东西,这一却有助于给玩家带来额外的自由和乐趣,毕竟废土上有时候太过安静了也不好。

  在同样是射爆的游戏上,《狂怒2》比《毁灭战士》先走出了开放世界的第一步,取得的效果也相当不错,至少当射爆的程度差不多时,自由度自然也会成为先进的方式。

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