真的打通了吗? 6个让你放下手柄的游戏
2020-06-30 21:15:17   作者:撒纳达

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  作者:撒纳达

  有了3A头衔,一些更有话语权的玩家总是想要更多更多的内容,更大、视觉上更复杂的图形,更多的P,更多的K,更多的帧数。

  你最后一次看到3A级游戏声明中没有提到“游戏历史上最大的开放世界!”或者“这款游戏的地图将花费你四个星期的时间来穿越!”这样的句子。

  这对于宣发来说,真的是一柄双刃剑。

  当然,这意味着你可以玩你的游戏时间更长,就像一个小孩子在暑假里一样,一个能让你从早到晚晚上两个月的视觉震撼游戏听起来就像一个梦,不过,我们中的大多数人现在已经不再是孩子了,而一款游戏会耗费所有时间的想法会让人非常沮丧。

  如果一款游戏骄傲的宣称“100小时的游戏玩法”,我只能看到“你绝对没有完成这款游戏”。

  一些3A级游戏,无论是通过人为的夸张还是不令人满意的核心游戏体验,他们,都是不值得去完成通关的。

  1.狂怒2

  “他们制作了什么续作?”《狂怒2》实际上是非常令人沮丧的,因为它在一些方面做得很好,并且在众多当代FPS中脱颖而出,它的五彩缤纷的色彩搭配闪耀着欢乐。

  鉴于前一款游戏的独特卖点是“坏人以很酷的方式倒下”,所以看到这款游戏的出现,无论是谁都会想尝试一下。

  不过,我们很快就意识到这款正遭受着这根本不是蛋糕的折磨,这是一些游戏所遭遇的一种情况,即独立的个体机制听起来超级棒,但一旦它们的光芒褪去,你就会发现它缺少了什么。

  尽管《狂怒2》是一个没有令狐你的开放世界和容易被遗忘的故事,但它却犯下了一个主要的游戏设计错误,在游戏的最后阶段,它会让你花费数小时全完成一些单调乏味的支线任务来解锁最后的故事剧情。

  这对于很多人来说都挺失败的。


  2.星之海洋4:最后的希望

  有时候,有一些JRPG会让人很喜欢,喜欢到欲罢不能,但一些JRPG,是让人完全面无表情,唯一的原因就是他们经常回犯“以牺牲更好的为代价去做更长的错误”。简单的说,玩家们不喜欢那些不尊重自己时间的开发者,游戏应该是为玩家服务的,而不是相反。

  《星之海洋4:最后的希望》之所以出现在人们的眼前,是因为当时Xbox 360获得了大量独占的JRPG游戏,比如《失落的奥德赛》,这款游戏通过它的真诚和扣人心弦的剧情改变了人们对JRPG的看法,之后,他们买到了《星之海洋4》,然后又把这种乐观的心情丢进了垃圾桶里。

  一个不愿在你身边闭嘴的刺耳尖叫的婴儿,你,作为前卫的标新立异者,必须沉溺于一个最精心设计和最平淡的情节里超过50个小时。

  我相信,如果你喜欢你的JRPG尽可能具有可预测性和模式化,那么这可能适合你,但最终,你可能还是会不开心。

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