又被空气墙挡住? 9个让人难以忘怀的游戏规则
2019-08-30 23:18:10   作者:清水深寒

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  作者:清水深寒

  游戏可能不是真实的圣后,但就像《黑客帝国》一样,它们仍然基于一个建立在规则之上的世界,而这些规则是由数百人的团队精心编写而成的。

  虽然最优秀的游戏会通过隐藏它们在沉浸式游戏玩法下的最大秘密,让我们忘记了它们的游戏逻辑,但实际上每一款游戏都有一两个瞬间会打破这种珍贵的感觉将玩家带回到现实。

  一旦你意识到这些设计技巧和脚本,你就很难关掉这些思想而忘掉它们。

  内行看门道,外行看热闹。

  曾经开发者们在一篇帖子中公开了他们最隐秘的幕后游戏机制,尽管这些机制的天才之处令人惊讶和钦佩,但最终会确保你不会再以相同的方式去思考这些游戏,甚至是所有游戏,你会带上“内行”的眼光。

  所以,让我们来看看这10个游戏规则,从那些许多玩家都会知道的老掉牙,到我们大多数人都想不到的狡猾设计,它们会让你对游戏又更新的认识。

  1.平台游戏上的“郊狼时间”

  你是否有玩平台游戏的时候,觉得自己在按按钮的时机上把握得并不好,但是还是能比较轻松的控制?

  这就是开发者喜欢称之为“郊狼时间”的规则,国外叫做Wile E. Coyote,而国内就是我们小时候最喜欢看的《歪心狼与BB鸟》,歪心狼每次狂奔出悬崖之后,都还会在空气上继续跑,直到发现自己已经悬空之后,才会掉下去,而开发者们正是利用了这一点,开发出了一种重力延迟,让玩家在离开平台而来不及马上按下跳跃按钮的时候,还能有一点悬停时间来让你有额外跳跃的补救机会。

  这在平台游戏中是常见的规则,当一款游戏不适用它便会产生比较大的冲突。

  例如《古惑狼三部曲》与最初的游戏相比,实际上减少了这样的时间,而这造成了玩家被打乱了节奏和时间,多了更多的死亡次数。

  平台游戏都是需要精确的操控的,但一点额外的弥补来确保玩家不会恼羞成怒是至关重要的。

  2.空气墙

  这算是任何游戏类型里都最为常见的游戏规则了,空气墙会在游戏世界里设计一个边界,用来阻止玩家走出那外面。

  有时候玩家们并不满足于在规定的空间里行走,还喜欢去寻找一下这个游戏世界的极限在哪,然后他们往往都会撞上空气墙,提醒它们这只是个游戏。

  尽管更多的开发者已经相处更新颖的方式来掩饰自己地图的局限性,但空气墙仍然是相对常见的的策略,毕竟这是最省事也是最低风险的规则。

  即使是像《地平线:黎明时分》这样出色的也使用了这种技巧,这与它对自由和探索的强调背道而驰,尽管从开发的角度来看,这也是最保险的。

  《上古卷轴3:晨风》确实找到了一个聪明的方法来避免它,因为游戏主要是发生在一个岛上,如果玩家试图游离这个岛上,那么海洋就会无限扩张,妙啊。

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