微软XGP会给游戏界带来怎样的改变
2019-11-28 22:36:25   作者:菜小花

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  作者:菜小花

  因为本世代初期微软一系列莫名自信的“骚操作”,导致自家Xbox刚上市就陷入了出师不利的局面。更尴尬的是,随后的几年里微软为了给亲儿子Win 10继位铺路,干脆直接把半路捡来的养子Xbox打入冷宫,这就让本就开局不顺的Xbox处境更加艰难,当时坊间甚至传闻微软有打包出售整个Xbox部门的计划。所幸,当亲儿子坐稳位置之后,微软又记起了自己还有个叫Xbox的养子。手上的资源总算愿意往Xbox部门倾斜。于是乎Xbox部门的腰杆又瞬间挺直起来,成功上演了一出“被贬庶子的重获帝宠”的大戏。


  虽然本世代主机争霸早已分出胜负,但Xbox在最后关头重回正轨,也让自己在本世代不至于输的过于难看。在Xbox部门的种种战略中,Xbox Game Pass(下文简称XGP)无疑是最重要最关键的一环,他不但改变了Xbox部门的整体业务方式,将来或许会改变整个游戏界的商业格局。

  

  XGP是什么?这是一种当下最流行的订阅制付费会员业务,其模式主要可分为三种,第一种为增值服务型,最典型的包括大家最熟悉的QQ会员,百度网盘超级会员等,付费用户能享受到相比非付费用户更多的特权。第二种为内容服务型,目前国内群众接触到的多为此类,企业提供包括影视剧、动漫、音乐等优质独占内容来吸引用户付费,这属于“门票型”订阅体系,在这套体系中,用户必须是付费会员才可以使用企业提供的内容。第三种是生态型,这是一种综合了第一类和第二类的“完全体”订阅服务。只有顶级公司才有实力推出这种服务,内容包括旗下不同类别的多项业务。亚马逊Prime可以说是生态型订阅服务的标杆,用户可以享受到包括物流特权、流媒体特权、购物特权、阅读特权等在内的多项综合内容。订阅制服务的优势在于用户仅需缴纳相对较低的月费,即可享受到众多优质的服务和正版内容,用户提高了生活效率,同时又形成了高频次的消费习惯,进而帮助企业建立与用户牢靠的品牌联系,有助于企业培养核心用户群体。

  

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