Bungie时代的光环为什么被称为主机界不朽的巅峰
2020-07-28 22:29:51   作者:菜小花

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  作者:菜小花

  “究竟是什么原因让一家游戏开发商在没有进步的同时还能做到越来越倒退的?”——致343

  1991年,芝加哥大学数学系学生Alex Seropian制作了一款山寨《Pong》的游戏,虽然这款游戏并没有赚到钱,不过Alex Seropian在游戏开头打出了Bungie的标志,这也正是Bungie首次开始涉足游戏行业。随后Alex Seropian又相继制作了一些小游戏,并结识了志同道合的伙伴。在此后的几年里,Bungie从只有Alex Seropian一名独立开发者变成了一个小型开发团队,同时制作发售了不少游戏作品并取得了不错的口碑。在那个时代,这种小规模的独立游戏没有发行公司只能通过展会自行宣传然后用邮寄的形式进行销售,但Bungie得作品却能够买出几万套,由此可见他们作品的优秀。

  在Bungie的两款FPS游戏《马拉松》和《神话》相继发售后,Bungie也从一个小团队成长为中型游戏开发商。公司搬到了一个全新的办公大楼,员工们也有了更好的工作环境。1997年,Bungie决定利用《神话》的引擎制作一款全新的科幻风格即时战略游戏,随后在多次修改后,这款即时战略游戏被确定为射击游戏,而他就是“光环”的雏形。

  1999年1月,苹果年度盛会MacWorld在纽约举行,在发布会的压轴阶段,乔布斯亲自公布了Bungie的这款全新游戏。在Bungie一名主管的演示下,这款名叫《光环》的游戏凭借惊人的画面效果和激烈的战斗给全世界玩家留下了深刻印象。

  


  2000年E3,Bungie再一次展示了《光环》的全新演示,当全球玩家都在等待游戏正式上市发售之际。一位出人意料的“搅局者”出现了,他就是微软。在E3一个月后的6月,微软宣布以5000万美元收购Bungie,同时获得了《光环》发行权。事实上微软对于Bungie的收购计划并非是向苹果的“中途截胡”,而是Bungie向微软主动抛出橄榄枝。在当时Bungie主打的PC和MAC市场盗版横行,Bungie早就想转移到家用机市场。而微软在当时又为了进军家用机市场和索尼PS2竞争而不计成本的招兵买马。Bungie和微软两者一拍即合,微软提供了优厚的资金支持,让Bungie保持独立运营,甚至允许Bungie参与Xbox软硬件规格开发的权利。Bungie也因此投桃报李,决定将《光环》发展成Xbox平台上的一个“堪比星球大战”的伟大系列。

  


  当时《光环》是基于苹果MAC平台开发,采用的是和Xbox主机完全不同的程序语言。为此Bungie又重新编写了引擎,同时将游戏从第三人称改成第一人称,操作方式也更加适配手柄。在剧情方面,为了达成“Xbox上的星球大战”这一目标,Bungie邀请多名职业科幻小说作家编写“光环”世界观,使得《光环》不再是人类对抗外星人最终取得胜利这一简单的主题,而是发展成为一部错综复杂荡气回肠的史诗神话。在此,Bungie为“光环”系列制定的两大基调也正式确立下来,其一就是“光环”系列是永远为Xbox服务的主机FPS,另一就是“光环”系列为玩家留下深刻印象的恢宏剧情。

  2001年11月15日,Xbox主机正式上市发售,《光环》作为首发作品担任起了最重要的护航任务。上市一个多月,Xbox卖出去了将近200万台(《光环》的销量数字也接近于此),虽然和如日中天的PS2销量相距甚远,但却成功打破了索尼在家用机领域一家独大的局面,当时的玩家都清楚,世嘉所没有完成的目标将会由微软来亲自继承下去。

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