单机游戏

敌羞吾去脱她衣!盘点那些坑爹的游戏设定

2013-04-13 14:20:22来源:逗游网作者:萝卜邦

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  作者:萝卜邦 指导:豆油王

  所谓游戏,就是供大家游乐嬉戏的玩物,玩之目的自然是为了高兴和快乐,然而有的时候玩游戏反而会把心情弄糟,抛开多人游戏里的“不怕神对手只怕渣队友”等问题不谈,就游戏本身而言有些设定就能让人深感蛋疼了,以至于玩家们在玩完它们之后不禁仰天长叹:我他娘的不是玩游戏,而是被游戏玩了...我暂举几例,看看能不能引起大家的共鸣。

  1.疲劳值

  代表类型:棒子游戏等

  代表作品:《龙之谷》,《地下城与勇士》等

  一提疲劳值我不禁虎躯一震,这项来自棒子国的游戏设定,号称为响应“国家的号召”防止青骚年沉迷网游的一项“重磅”措施。好吧...用意是好的,可这明显是换一种方式圈钱啊有木有!以这俩代表作品为例,疲劳值刷光了没得玩?多建几个角色吧!就想发展一个角色多点疲劳?敞开你的荷包买各种特权和药水吧!想玩爽,花钱就OK!只要肯消费,限定神马的都是浮云!这让像我一样的平民玩家情何以堪...不过,玩自己的游戏,让别人花钱去吧!反正又不是靠烧点卡才能进的游戏(WOW等等),大不了多建几个角色就是呗~(当然,不喜欢这类游戏最好,就不用考虑这个蛋疼的问题了...)

  2.武器稀缺

  代表类型:恐怖游戏

  代表作品:《寂静岭》,《零》,《生化危机》,《死亡空间》等

  穿梭于冰冷阴暗恐怖血腥的游戏世界里,是什么物件在手能让你有安全感?答:武器弹药。什么能让你有充足的安全感?答:充足的武器弹药。那么在恐怖游戏中,稀少的武器和资源往往能够成功地将玩家的心悬在半空中,为营造恐怖和孤立无助的气氛做出了巨大贡献!但是像我这种胆小的孩纸就十分厌恶这一点,遇到那些怪物突然跑出来的时侯都吓尿了,能拿枪扫射就狂扫射能拿刀砍就乱砍,哪还顾得什么回想背包剩余多少弹药、计算怎么杀才能保证输出不会断掉啊!尼妹啊弹药用光了就干瞪眼看着自己被怪物虐啊!不过反例还是有的,《寂静岭:归乡》这部作品的主角就很强悍,一把小匕首,一身好武艺,可谓一点寒芒先到,随后刀出如龙~来一个我砍一个,管他什么扭曲护士变态怪物,敌羞吾去脱她衣!(音译《真三国无双》中“击败敌将”的语音)但话说回来,把弹药弄得那么少,也算是真实性的一种侧面体现,亦是恐怖要素的主要成分之一吧。(《零》系列无解...照相机妹子神马的退散!用相机封印怨灵,真乃逆天也!)


  3.难度飚上天

  代表类别:卡普空出品,音乐模拟等

  代表作品:《鬼泣》系列,《洛克人》系列,《劲乐团》,《QQ音速》等

  一提起大名鼎鼎的CAPCOM,我相信不少玩家在赞其某些经典作品的同时,想起那些游戏经历也可能会不由自主的头疼。这里假如我是时光支配着,我先让时光倒退20年...(哔哩哔哩~)回到那红白机盛行的年代,那时候玩《洛克人》玩到抓狂的绝对不占少数:武器相生相克,各种陷阱伏兵,快速反应高难度操作,特殊武器有弹药限制...再把时间轴拉到现代,坐在主机或PC前的玩家们也没见得有多轻松,虽说游戏引擎画面已更新换代,但游戏难度却只增不减,像《鬼泣》这样经典的动作游戏就是个例子,虽说动作华丽,但这根玩家操作水平息息相关...除了横版或者动作类游戏,其他类别游戏也有让人头疼的地方,拿音乐模拟类举例,入门容易也容易让人有成就感,不过想要进阶或者成为大师的话...于是乎“眼残”这个词诞生了!这类游戏高难度化之后的特点:眼花缭乱的谱面,极其蹩手的指法以及操作技巧,跟机械指令一样完美的节奏感...如果说玩家们想通过玩游戏寻找成就感,我不建议玩上述代表作品,原因只有一个字:太难了...当然,如果你连它们的最高难度都能征服,赞你有毅力的人绝对数不清。

  4.原地“满血满状态”

  代表类别:射击游戏

  代表作品:《使命召唤》系列,《孤岛危机》系列等

  “我是一名穿梭于枪林弹雨中的英雄,之所以称我为英雄,是因为我战斗到了最后,只有我还活着...”这是我能想到的为上述代表作品“一句话代言”的广告词。我不记得是从哪部游戏开始多数FPS单人战役模式取消了回血治疗药包的设定,不过第一次体验这个设定的时候是在玩《使命召唤6》。刚开始觉得这简直就是个神级被动,身负重伤不用怕,躲一会儿我就春哥附体了!但后来才发现,某些关键时刻(被包围等)这个被动的回血效果就不是很给力了,为了躲起来疗伤很容易就错过杀敌的好机会...就只能在掩体后面躲啊躲,估计性子急的玩家肯定会坐不住,恨不得自己立马跳进游戏里杀个痛快。


  5.马赛克

  代表类别:galgame等...

  代表作品:《人工少女》、《电车之狼》、《同校生》等

  包括岛国动作片在内,打码据泥轰国法规规定其目的是为了保护女性权利,殊不知在某些大神的眼中那层码只不过薄如云雾一般,有无皆可,但广大玩家对此则有强烈的反感,同样一部动作片,步兵(无马)版的总是比骑兵(有马)版的要受欢迎的多,而游戏方面则找不到未经处理就出厂的那种。虽然泥轰国那方面很乱,但是制度还是该遵守就遵守地~话说回来,魔高一尺道高一丈,是时候技术宅统治世界了!无数大神呕心沥血制作了各种去马补丁以挽救无数宅男的希望...于是乎生于我大天朝,只有一种回复才算得上是真正的“和谐”:LZ好人一生平安,我的邮箱是xxxxx@xx.com...

  6.按键太多

  代表类别:真实模拟

  代表作品:《微软模拟飞行》,《DCS》系列

  想体验驾驶飞机自由自在地在天空中飞翔的感觉吗?...什么,太假?来玩玩《微软模拟飞行》吧!高仿真度的物理算法,几近完美的飞机模拟,足以成为你膜拜之的理由!还有数字空战系列,仿真度模拟度同样高超,而且是战斗机!没错,模拟战斗机痛揍对手吧!在早些时候它们是广大飞行员们学飞的良好工具,但对于猎奇的玩家而言...又不是专业开那玩意儿的,操作也忒他娘的难了点吧?不算组合的按键就有一百多个,再加上组合按键...我还是乖乖去背圆周率吧,3.1415926535897...


  7.QTE

  代表类型:动作角色扮演

  代表作品:《战神》,《暗黑血统》,《忍者之刃》,《波斯王子》等

  Q(Quick)T(Time)E(Event)翻译过来时快速反应时间的意思,即玩家要在短时间内输入正确的指令以达到做出反击动作或者躲避障碍等。在代表作品中不难发现QTE的身影:将敌人终结时有QTE,发生突然状况有QTE,甚至XXOO也有QTE...于是后来干脆蹦出来个为QTE而生的《忍者之刃》,从头到尾我最蛋疼的就是QTE部分了,尼玛按错了一次就要从头再来啊!!要不要这么坑爹!

  8.难度与AI不成正比

  代表类型:割草,体育类

  代表作品:《NBA2K》,《真三国无双》,《战国basara》等

  割草无双和《战国basara》系列大家应该都很熟悉,他们的卖点包括一骑当千的快感,华丽而富有打击感的招数,帅到掉渣的CG和剧情故事等等...这些游戏确实比较经典,但是调高难度之后坑爹的感觉就来了。敌军的变化给我的感觉就是:AI没变,“天神下凡”。我打敌人如挠痒,敌人打我如炮轰...尼玛一套神装站在最高难度的大众脸武将面前都变成了战五渣呀!随随便便挨一下揍画面就变成败北了!如果说打到最后就剩关键BOSS没解决,耗时耗力眼看就要胜利了,突然因为大意被秒杀,那会是什么感觉呢?体育类的话,拿NBA举例,名人堂难度什么概念?也许AI有增强,但是给人感觉最明显的是能力值上的变化,对手随便一扔球就空心入网,凭你身体强悍如魔兽也挡不住对面骨瘦如面条家伙们的背打,各项数值几乎爆表啊有木有!这样一来,给我的感觉除了不公平,还是不公平,这也算是给自己创造难度的一种体现,只不过我更喜欢公平竞争,所以这里边所谓的“难度” 神马的...


  9.关卡无限

  代表类型:早期FC游戏

  代表作品:《90tank》《小蜜蜂》等

  我小时候打游戏的时候有“通关”强迫症,不玩通关不罢休,于是在经历的《圣斗士星矢》、《水上魂斗罗》等高水平游戏通关过后,我不自量力的想挑战那些“小游戏”系列(“小”指的是游戏内容不复杂),《人间兵器》没问题,《超级玛丽》没问题...等等,这《90坦克

  》我打了一整天,都到第二百四十八关了,怎么还没爆机啊...这啥时候是个头?后来才知道这种游戏基本都是“无尽”系列,包括《小蜜蜂》在内,打得满脑袋都是“嗡嗡嗡...”的声音也见不到传说中的爆机画面...如果你是技术宅,拿来改改脚本动动手脚,做出来个像模像样的结局,用一个词形容你:Legendary!

  10.升不完的等级

  代表类别:各类网游

  代表作品:不举

  从国产到进口,从江湖到世界,从古代到未来...各类题材各类公司麾下的各类网游,除了那些有等级上限的游戏之外,最重要的任务往往都是升级、升级、再升级...即便某款游戏再对等级不重视等级,等级高的玩家或者角色也始终都是有优势的。这里,等级是身份的象征,等级是游龄的体现,等级是...不过,后期一管经验几十亿,打死一直小怪只有几千经验,不知道这是在考验玩家的耐心,还是为了推销各种辅助升级的道具提供方便?

  总之,万物生于天地,如果说游戏不是供人消遣娱乐的工具,如果为了玩游戏反而坑了自己美丽的心情,至少我是感觉蛮蛋疼的...当然,天下没有完美的事情,游戏亦是如此,看淡点的话,玩玩它们其实还是很不错的!(说到这儿请无视国产神作《血狮》...)

  【逗游原创文学组出品】

死亡空间3

死亡空间3

8.8|射击游戏 STG|10.6GB

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NBA 2K13

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8.5|体育竞技 SPG|

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洛克人2

洛克人2

8.1|GBA|

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微软模拟飞行2012

微软模拟飞行2012

7.1|模拟经营 SIM|

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孤岛危机3

孤岛危机3

8.6|射击游戏 STG|

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暗黑血统2

暗黑血统2

9|动作格斗 ACT|

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生化危机6

生化危机6

9|冒险解谜 AVG|

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DMC鬼泣

DMC鬼泣

9|动作格斗 ACT|

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小蜜蜂

小蜜蜂

8.1|FC|

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忍者之刃

忍者之刃

8.2|动作格斗 ACT|

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波斯王子5:遗忘之沙

波斯王子5:遗忘之沙

8|动作格斗 ACT|

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QQ音速

QQ音速

8.1|音乐舞蹈|

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龙之谷

龙之谷

8.2|角色扮演|

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魔兽世界:军团再临

魔兽世界:军团再临

8.1|角色扮演|

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地下城与勇士

地下城与勇士

8.3|角色扮演|

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劲乐团

劲乐团

7.4|益智休闲 PUZ|

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寂静岭5:归途

寂静岭5:归途

8.2|动作格斗 ACT|

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