《狂怒2》:爽快有余深度不足 8个让我们失望的原因
2019-05-24 08:38:48   作者:清水深寒

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  作者:清水深寒

  《狂怒2》作为一个不可思议、活力四射的具有明显风格的射击游戏,而且还有着ID与雪崩工作室的制作,把爽快的射击手感与开放世界结合在一起,这怎么会出问题呢?

  与游戏本身怪异的严肃基调相比,游戏的营销方式则是非常的随心所欲,游戏的玩法和结构往往会影响到每个环节中的每个单独的元素。

  《狂怒2》绝对是有着完美的战斗体验的,而且与环境的交互也做得非常不错,但其他的一切却无法在玩家的仔细体验下站得住脚,这就会阻碍你对游戏的享受。

  在玩了《狂怒2》之后,你将会体验到以下问题之一。

  1.跟预告片完全不一样

  从一开始,你就能看到一个看起来平平无奇的主角,没什么特色,而他的对话完全都是由俏皮话组成,但就算是俏皮话,也没有一句写得令人难忘或者可信,“嘿,我知道了,我还经历过更糟的。”

  这种感觉变成了“是的,他们确实制作了一款游戏,”但是《狂怒2》给人一种“如果你想玩点什么,这就是游戏”的感觉,但如果你敢于问为什么或者为了什么目的而制作的时候,答案就显得有些令人迷惑了,“你是什么意思,这就是一个游戏,你买了它就该去玩它。”

  遗憾的是,预告片试图通过将疯狂的枪战与一张持续活跃的世界地图联系起来,颠覆开放世界中所有古板、过时的元素,但事实却并非如此。

  2.武器呢?

  对于第一人称射击游戏来说,当涉及到射击的时候,《狂怒2》完全是缺乏变化的,ID和雪崩选择了在整个开放世界中来获取武器,把武器当作可选的收藏品。

  你会从手枪开始,拿起突击步枪和猎枪执行第一个主要任务,但在那之后呢?你就只能靠自己了,从RPG到左轮手枪,一切都藏在散布在开放世界的环境中,此外,角色还能升级自己的技能。

  花点时间去探索避难所,你可能会得到一些独特的技能,可能是粉碎,也可能是猛击或者是引力跳跃,在不看攻略一点点探索的情况,你可能会需要花费几个小时的时间去把所有的点都踩一遍,只不过是为了能得到一个新的武器。

  《毁灭战士》会直接给你链锯等等这些劲爆的武器,但是《狂怒2》几乎是把它的武器库都当成了一种忙碌的工作,武器的获取实在是太迟钝了。

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狂怒2
7.6狂怒2
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