不会吧又烂尾了 8款不知道怎么做结局的游戏
2019-09-24 15:22:19   作者:撒纳达

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  作者:撒纳达

  为什么我们真正记得并且时常进行讨论的游戏结局是现在越来越少了?

  在一个大多数3A游戏都被设计成一次要玩上好几年的时代,在续作被整成方便DLC和微交易的内容之后,结局已经不再能让玩家去用心的感受了。

  你是否增加因为一些游戏的结局而唏嘘不已,直到如今依然记忆尤深。有一些游戏也因为优秀的剧情,就算没有足够的资金做出续作,也会在玩家的大量支持下有了可能,这就是好剧情好结局的力量。

  不过,还有另外一个事实就是,开发一款游戏是非常困难的,预算不足,关键人员离开或者突然有上面下达的新指令,都会造成工作量的突然激增和变动。

  任何大型游戏的团队规模都接近100人,而像《刺客信条》或者《荒野大镖客》这样游戏的团队规模还要翻一倍甚至三倍乃至更多。

  当综合这些因素再回到游戏设计当中,再执行当初的愿景,只会变得更加困难了。

  1.狂怒2

  从一款充满剧情潜力的游戏到一款感觉自己已经放弃了的游戏,《狂怒2》的核心内容其实已经包含了极其到位的战斗水准,但它的开发世界设计却遭到了嘲笑和质疑。

  本可以创造出一款带有自己独特性质的射击游戏,给更多的玩家打来爽快的游戏性,却还是试图追逐那些所谓的“3A目标”,比如让获得最好的武器成为一种可选或者解锁,我们还要开着一辆无聊的车从A到B再赶回来?

  假如你确实接受了这个设计,那么《狂怒2》的结局往好了说是侮辱,往坏了说就是没做好。

  在你经历了大量的开放世界繁忙的工作之后,你开始扮演一个游骑兵的角色,最终在反派的大本营与他决战,并成功杀死了他,但他也腐蚀了你,然后队友过来救你,之后就陷入了黑屏。

  名单过后,就是一个莫名其妙的转折,你会立即被人所拯救,消除了之前所遭受的危机,并且回到与游戏结束时相同的支线内容去。

  是不是有点像《辐射3》?

  2.重返德军总部2

  《重返德军总部2》真的太棒了,BJ作为抗德奇侠里的盖世英雄,在游戏里大发神威,而游戏性也做得非常好,让人大呼过瘾。

  这一切都是非常好的,除了结局。

  可能是是因为面临发售日将近,游戏预算耗尽,制作进度紧促等等的原因,在树立了BJ对希特勒的军队发动进攻复仇之后,也终于确定了恩格尔这个反派的位置。

  恩格尔是个坏到流脓的人,是游戏中你所能看到的最坏的人,无论在她身上发生了什么坏事,你肯定偶会很满意的。

  如果不是在过场动画中完成的话。

  当恩格尔在一个访谈节目中进行采访时,你径直走向她,砍掉了她的一只手臂,然后看着游戏进入了过场动画,画面显示一把斧头在的脑袋里。

  之后英雄们向全国发表讲话,烘托了整场气氛,然后就开始出现了名单,为什么我们不能亲自动手手刃这个坏女人?

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