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不会吧又烂尾了 8款不知道怎么做结局的游戏

2019-09-24 15:22:19来源:逗游网作者:撒纳达

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  作者:撒纳达

  为什么我们真正记得并且时常进行讨论的游戏结局是现在越来越少了?

  在一个大多数3A游戏都被设计成一次要玩上好几年的时代,在续作被整成方便DLC和微交易的内容之后,结局已经不再能让玩家去用心的感受了。

  你是否增加因为一些游戏的结局而唏嘘不已,直到如今依然记忆尤深。有一些游戏也因为优秀的剧情,就算没有足够的资金做出续作,也会在玩家的大量支持下有了可能,这就是好剧情好结局的力量。

  不过,还有另外一个事实就是,开发一款游戏是非常困难的,预算不足,关键人员离开或者突然有上面下达的新指令,都会造成工作量的突然激增和变动。

  任何大型游戏的团队规模都接近100人,而像《刺客信条》或者《荒野大镖客》这样游戏的团队规模还要翻一倍甚至三倍乃至更多。

  当综合这些因素再回到游戏设计当中,再执行当初的愿景,只会变得更加困难了。

  1.狂怒2

  从一款充满剧情潜力的游戏到一款感觉自己已经放弃了的游戏,《狂怒2》的核心内容其实已经包含了极其到位的战斗水准,但它的开发世界设计却遭到了嘲笑和质疑。

  本可以创造出一款带有自己独特性质的射击游戏,给更多的玩家打来爽快的游戏性,却还是试图追逐那些所谓的“3A目标”,比如让获得最好的武器成为一种可选或者解锁,我们还要开着一辆无聊的车从A到B再赶回来?

  假如你确实接受了这个设计,那么《狂怒2》的结局往好了说是侮辱,往坏了说就是没做好。

  在你经历了大量的开放世界繁忙的工作之后,你开始扮演一个游骑兵的角色,最终在反派的大本营与他决战,并成功杀死了他,但他也腐蚀了你,然后队友过来救你,之后就陷入了黑屏。

  名单过后,就是一个莫名其妙的转折,你会立即被人所拯救,消除了之前所遭受的危机,并且回到与游戏结束时相同的支线内容去。

  是不是有点像《辐射3》?

  2.重返德军总部2

  《重返德军总部2》真的太棒了,BJ作为抗德奇侠里的盖世英雄,在游戏里大发神威,而游戏性也做得非常好,让人大呼过瘾。

  这一切都是非常好的,除了结局。

  可能是是因为面临发售日将近,游戏预算耗尽,制作进度紧促等等的原因,在树立了BJ对希特勒的军队发动进攻复仇之后,也终于确定了恩格尔这个反派的位置。

  恩格尔是个坏到流脓的人,是游戏中你所能看到的最坏的人,无论在她身上发生了什么坏事,你肯定偶会很满意的。

  如果不是在过场动画中完成的话。

  当恩格尔在一个访谈节目中进行采访时,你径直走向她,砍掉了她的一只手臂,然后看着游戏进入了过场动画,画面显示一把斧头在的脑袋里。

  之后英雄们向全国发表讲话,烘托了整场气氛,然后就开始出现了名单,为什么我们不能亲自动手手刃这个坏女人?


  3.圣歌

  生软很可能要收回他们之前宣布的关于《圣歌》未来更新的承诺了,搞不好。

  因为在游戏发行之初,我们便被这款游戏不同的特性呈现的理念所吸引,但由于一个地狱般的开发过程,我们所玩到的内容实际上是非常破旧的,但即使是这样,玩家们其实还是有着期望,毕竟开发者还没放弃。

  游戏的剧情地位已经被放到了极低的位置,虽然开发者有说“我们以后会想办法的,我们保证!”但其实我们都清楚,这样的可能性几乎等于没有了。

  游戏的更新路线图已经被抛弃,故事也几乎被抛弃。

  开发者在社区更新中生命《圣歌》对他们来说仍然是“重要的”,但同时游戏本身也被放到了EA游戏的最底层,真是灾难性的失败。

  4.战争机器4和5

  《战争机器》系列是游戏历史上最著名和最具标志性的游戏之一。它有着大批的粉丝,其中一些人身上甚至还有齿轮纹身,他们并不是不会对一个故事的每一个细节都感兴趣。

  遗憾的是,虽然《战争机器5》包含了迄今为止该系列中最完美的游戏玩法,就像《战争机器4》一样,但它适中缺乏一些自信。

  剧情当然也有高潮,例如在第二幕结尾,凯特发现了她的血统与蝗虫皇后的关系,但仅此而已。

  当我们进入一个贫瘠的开放世界部分时,第三幕也很快进入了一个完整的基调转换,而最后的第四幕则是一个标注的“拯救城市”的剧本,就像《战争机器4》一样,以一个扣人心弦的故事结束,以及更多这样的剧情。

  在《战争机器4》中,凯特意识到家里传下来的传家宝是蝗虫的象征,而《战争机器5》则让玩家们看着凯特,因为凯特要找到母亲,她会成为新的蝗虫女王。

  但结局的表现力实在不够强大,也不够让人感到震撼,令人遗憾。


  5.控制

  作为2019年最值得期待的游戏之一,《控制》拥有介于自由设计和物理实验之间的第三人称战斗系统。

  你可以自由地在游戏中射击,也可以拿起任何东西,从盆栽到桌子,从叉车到混凝土块,所有这些都是可以使用主角能力的东西。

  这些当然都是很棒的东西,但是,结局实在是不行。

  整个游戏都是关于主角在试图找到她的弟弟,弟弟在很小的时候就离开了她,在他们接触到一个超自然的东西,北极星之后。

  主角突然有种寻找什么的执念,找了大半年后终于踏进了联控局的大门。其实主角突然产生这种执念是因为局内的希斯要杀死“海德伦”本体,即北极星,所以北极星让主角回来救自己。

  主角完成了这个挑战,救了主角的弟弟,然后就陷入了昏迷。

  虽然这听起来很不寻常,但是当你被允许继续游玩的时候,游戏中还有很多提示你有很多事情要做,似乎在暗示真正的结局,但是如果你这么做会发生什么呢?

  什么都没有。

  或许在将来的DLC上,我们会看到一些新的东西,但现在,还是比较令人失望的。

  6.疯狂麦克斯

  随着游戏的规模越来越大,范围越来越广,当我们花费如此多的时间在开放世界和DLC尚的时候,我们开始不得不去思考结局到底有什么意义。

  《疯狂麦克斯》似乎就是这样,当你在经历了50多个小时的探索、战斗、制作和定制之后,这款游戏的结局几乎毫无意义。

  与《塞尔达传说:荒野之息》相反的是,《疯狂麦克斯》的游戏玩法集中在建造上,武器和汽车,但是却在过场动画中把它拿走了。

  你在整个游戏中建造的汽车不仅会被炸毁,而且你在这片土地上唯一的盟友,那个精力充沛的NPC,也会被杀死。

  淡然,作为一款开放世界游戏,你仍然会有名单之后的游戏进程,只是那时你坐在一辆不那么令人印象深刻的普通汽车里,而不是你之前的那辆。

  这实在是太令人奇怪了。


  7.无主之地

  《无主之地》的结局是所有游戏中最令人失望的剧情之一。

  整个游戏的中心是追逐秘藏,然后在最后却突然冒出来一个巨大的怪物,没有任何情节有过对他存在的描述,打败它的结果也没有什么值得好说的,你只要在一个它够不着的地方,一个安全的区域,就算是拿一把小手枪都能打死它。

  而那个号称会有无数宝藏和枪械的秘藏也因此被关闭,玩家们的期待全都化为空谈,现在我们大概知道为什么《无主之地2》的剧情和角色都是巨大的进步了。

  8.无人深空(初版本)

  很少有游戏能像《无人深空》那样有如此大的转变。

  很多玩家或许都会随着开发者一步步的不放弃让游戏变得更好而粉上了他们,毕竟他们实现了所承诺的内容,一场充满探索的科幻盛宴,这里面的宇宙令人感到沉醉。

  作为游戏宣传的一部分,开发者反复强调银河中心将会有一些特别的东西,但是需要数百个小时的星球跳跃和生存才能到达那里。

  然后发生了什么?

  你点击最后一颗星球,然后什么都没发生。

  慢慢的,你的视角会向外扩展,远远超过你访问过的或者还可以去访问的所有其他星球,直到整个游戏重置,你的所有时间和努力都是徒劳的,这就很让人恼火了,毕竟经历了无数的辛苦,最终换来的却是个这,是谁都会有天大的怒火。

  值得庆幸的是,开发者已经彻底改变了《无人深空》的故事,将所有的东西全都大变样,虽然不是以前的《无人深空》了,但是已经比之前的更有深度以及可玩性了,这才是一个合格的开发者该做的事,不是吗?

  【逗游原创文学组出品】

狂怒2

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