单机游戏
2013-09-17 23:29:22来源:逗游网作者:热热
【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】
译者:热热 指导:豆油王
我知道,这篇文章群嘲技能全开,会有很多人拍砖,但是有些玩家(当然不是所有人都这样)就是爱张扬一些幼稚陈旧奇葩的观点,让人听了直翻白眼,我就忍不住想要拿面镜子摆在他们面前,让他们直视自己说这些话的样子。话说得有些重了,我缓和下情绪继续。
他们说得不对吗?也不是,不过世界上的事,哪儿有绝对的非黑即白,这样一棍子打死明显不合逻辑。如果在说话之前他们能先缓一缓,出门透透气,不要把话说得这么直接,这么烦人,也许能让人更容易接受一些。
10.故事情节算个屁,只要打得够爽就行
以上这句话有很多人都说过,爱说这句话的人,常常会入手一套动作游戏,比如《侠盗猎车手》、《使命召唤》或是《战神》,然后跳过所有的情节场景,直接切入打架模式,因为他们耐性不足,只想越早上手打人越好。
虽说我们都喜欢严谨的故事,但不能否认,游戏中的好故事只是让打架和动作场面更为有逻辑更有感情,不过每次我听到有人说:“我一点都在乎故事的好坏”,就直想磨牙。游戏故事的叙事深度不如书籍,甚至不如电影,如果连游戏玩家都觉得故事可有可无,那现在的水平就会成为历史最高水平,不会再有任何提高了。
9.独立制作的游戏,绝对不是啥好货
近年来PSN(索尼)和XBLA(微软)都比较支持独立游戏制作,但算不上十分重视。不过如果没有索尼和微软的支持,提供可运行的平台,独立游戏制作不可能有任何起色。这些独立游戏通常仅有一名设计者,里里外外都由自己一手操办,没有可用的资金,也没有支持运营的费用。
像《超级食肉男孩》、《特技摩托》、《花》和《旅程》这样的游戏,业已证明牛逼的独立制作有很大的潜力和能量,艺术方面和游戏感受都可圈可点,其中的某系游戏比大型公司的制作更受好评。别再简单的因为游戏时独立制作,没上架,画质比不过《孤岛危机》,就否认其价值。谢天谢地,独立游戏终于快要有出头日了。
傲风牵头制定“浙江省家具行业协会三项团体标准”
顶级盛宴!APEX亚洲尖峰嘉年华将于8月19至20日澳门开战
本周FAMI通新作评分出炉《八方旅人2》获36分
恺英网络亮相2022ChinaJoy线上展(CJ Plus) 多款重磅产品引燃期待
新机体!新活动 !《敢达决战》6.5周年庆热力来袭!
《地下城与勇士:决斗》发售宣传片 六月二十八日上线
《守望先锋:归来》没开箱 有战斗通行证和监测站礼包
《艾尔登法环》承诺更多更新正在进行中 感谢玩家支持
《恐龙浩劫》确认不是免费游戏 和《恐龙危机》没关系
《双点校园》预告片公布新情报 揭秘机器人系玩法内容
《怪物猎人崛起:曙光》公布新宣传片 正式版即将发售
《奥力奥力世界》虚空滑手已发售 官方上市宣传片发布
《霍格沃茨的遗产》公布新视频 衣服物理效果大幅改进
《瘟疫传说:安魂曲》预览视频 展示全新实机内容片段
《麦迪逊》官方公布最新预告 展示了游戏的画面和玩法
《潜行者 2》官方公布新预告片 展示了游戏的开场部分
《火焰纹章》新作游戏画面泄露 主角红蓝配色发型醒目
《深岩银河》游戏路线图更新 第三赛季正在努力开发中
《糖豆人:终极淘汰赛》光环联动预告 六月三十日开始
《火焰纹章》系列下一部传闻 是全新正作而并非重制版